Ctrl +http://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/portada.aspxCompartiremos con vosotr@s las útimas novedades sobre el mundo de la tecnología, la seguridad, dispositivos, cloud, Apps, el futuro que viene...http://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=717f9a88-4a24-4ae0-9b91-523a4e5a4014¿Por qué todo el mundo parece hablar de apps últimamente?Wed, 07 Nov 2012 07:13:02 -0800José Bonnine419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca717f9a88-4a24-4ae0-9b91-523a4e5a4014BlogArticleA1E5C92FC619755E012012-11-07T15:13:02.347Llevamos varios años en los que todo el mundo parece hablar de “apps” o aplicaciones, si sales a correr hay una app que te permite medir tus datos de carrera, si tienes mala orientación hay una app con mapas que te guía via GPS, si quieres hacer video conferencias hay una app para hacerlas, si quieres montar un karaoke improvisado con tu música, retocar una foto, leer noticias, interactuar en redes sociales, consultar tus extractos bancarios, jugar …hay apps para todo eso…incluso si quieres simular problemas de flatulencia, desafortunadamente también te sobran apps para hacerlo. Hay varios motivos que han contribuido a que el fenómeno apps haya tenido lugar y para el que todavía no hemos llegado ni mucho menos a su apogeo. El principal motivo es la popularización de Smartphones, teléfonos móviles que ofrecen funcionalidades mucho más allá de una simple llamada telefónica o SMS y cuya potencia y capacidad se asemejan ya a PCs de hace pocos años. Aunque la venta de Smartphones todavía no es comparable a la venta de teléfonos móviles tradicionales, los smartphones todavía no llegan al 40% del total de las ventas, estamos viviendo un cambio de tendencia.  Mientras el mercado total de telefonía móvil ha decrecido -1.5% durante el primer trimestre de 2012, la venta de Smartphones ha crecido +42,5% respecto al mismo trimestre del año pasado y se espera que se vendan alrededor de 686 millones de unidades este año (fuente: IDC. Worlwide Quarterly Mobile Phone Tracker). El siguiente motivo es que todos los Smartphones ya disponen de una tienda de apps o Marketplace, que facilitan muchísimo la venta y la distribución de apps. Piensa por un momento lo complicado que podía resultar antes distribuir tu propio software, debías negociar con distribuidores locales la venta en comercios de la zona, o por el contrario optar por vender en Internet; esto último teniendo en cuenta la sensación de inseguridad para los usuarios, a los cuales se le complicaba mucho saber si el software que estaban descargando había sido verificado, contenía malware o spyware, etc. Sin embargo hoy en día cualquier empresa o desarrollador individual puede crear sus apps y en poco tiempo acceder a un mercado mundial, los usuarios por su parte pueden estar más seguros al acceder a software a través de tiendas de confianza como puedan ser la de Microsoft o Apple que revisan todas y cada una de las apps que se publican. Finalmente es difícil encontrar otro dispositivo que tengamos siempre tan a mano como el teléfono móvil, sino piensa cuántas veces al día te alejas del teléfono a más de 2 metros de distancia. Viendo las cifras de ventas de Smartphones, las facilidades existentes para usuarios y programadores y la capacidad de las empresas para estar cerca de nosotros, no es de extrañar que las empresas y desarrolladores individuales se hayan puesto manos a la obra para crear su app o juego que les convierta en los siguientes millonarios. Basta ver por ejemplo la cantidad de empresas surgidas con el único fin de crear apps, la cantidad de empresas tradicionales que han creado una o varias app para ofrecer sus servicios o realizar campañas promocionales,  o la cantidad de concursos hackathon que se están llevando a cabo en todo el mundo, los cuales consisten en programar software durante un tiempo limitado que normalmente es de un fin de semana. Un ejemplo de hackathon es el Megathon Windows 8, donde un máximo de 700 desarrolladores de toda España se unirán en 13 ciudades simultáneamente para conseguir crear la mejor app para Windows 8. En cualquier caso, no todo es tan fácil para los usuarios y desarrolladores. Un reciente estudio llevado a cabo por la empresa Adeven indicaba que existen unas 400.000 apps fantasma en la AppStore de Apple, es decir, un 60% de apps que no han sido descargadas ni una sola vez. Es obvio que el simple hecho de crear un app no puede garantizar el éxito, por un lado el desarrollador se encontrará con una feroz competencia y por otro la necesidad de poder rentabilizar el trabajo de programarla, dado que es muy habitual encontrar apps gratuitas o tienen un coste inferior a los 5€. Es por eso que es fundamental contar un plan de marketing para nuestra app, o contar con algún socio que pueda ayudarnos con la promoción. También es importante tener en cuenta varios aspectos a la hora de escoger el modelo de negocio de nuestra app. Los modelos más habituales son: Pago único. El usuario paga una única cuota al descargar su app. El riesgo es no llegar a un número de descargas aceptable para cubrir los costes y que además una vez saturado tu mercado potencial, no puedes seguir rentabilizando tu app al no disponer de nuevos ingresos. Gratis y financiada con publicidad, cuyo mayor riesgo es que a pesar de conseguir muchas descargas necesitaríamos que los usuarios pasasen el mayor tiempo posible usando la app, para que de esta manera se visualizaran los anuncios. Gratis y financiada con contenidos extra. La app se descarga gratuitamente y ofrece cierta funcionalidad, pero hay que pagar por acceder a nueva funcionalidad o nuevos contenidos. Por ejemplo, en un juego para acceder a nuevas armas o escenarios, en una app librería para acceder a los libros. Subscripción. Siguiendo un modelo parecido al del cloud computing, este modelo de negocio nos permite pagar solo durante el tiempo que estemos utilizando la app. En el caso de las apps, habitualmente es por meses o años. Existen también combinaciones de las anteriores, por ejemplo una versión gratuita de la app con publicidad y una de pago con funcionalidad más avanzada. De pago, más contenidos extra, etc. Comentaba que el negocio de las apps no ha llegado todavía a su apogeo, esto es debido a que en el artículo no hemos tenido en cuenta, la explosión de las tabletas y también los PCs de sobremesa y portátiles, que con la llegada de Windows 8 convertirá potencialmente la Windows Store, en la tienda de apps más grande del mercado por base instalada. Es por ello que para el 2014 se prevé que el volumen de negocio de apps sea de 35 mil millones de dólares y que el número de descargas crezca de los 10.700 millones de 2010 a 76.900 millones y de 182.700 millones en 2015 (fuente: IDC). Es por esto que sin duda estamos ante unos años donde los programadores cobran mayor importancia que nunca, por lo que si antes nuestros padres y abuelos decían que había que tener un amigo médico y un amigo abogado, ahora sin duda hay que tener un amigo programador haciendo más válida que nunca la ya famosa cita de Steve Ballmer “developers! developers! developers!”. Jose Bonnin ( @wasat)Llevamos varios años en los que todo el mundo parece hablar de “apps” o aplicaciones, si sales a correr hay una app que te permite medir tus datos de carrera, si tienes mala orientación hay una app con mapas que te guía via GPS, si quieres hacer video conferencias hay una app para hacerlas, si quieres montar un karaoke improvisado con tu música, retocar una foto, leer noticias, interactuar en redes sociales, consultar tus extractos bancarios, jugar …hay apps para todo eso…incluso si quieres simular problemas de flatulencia, desafortunadamente también te sobran apps para hacerlo. Hay varios motivos que han contribuido a que el fenómeno apps haya tenido lugar y para el que todavía no hemos llegado ni mucho menos a su apogeo. El principal motivo es la popularización de Smartphones, teléfonos móviles que ofrecen funcionalidades mucho más allá de una simple llamada telefónica o SMS y cuya potencia y capacidad se asemejan ya a PCs de hace pocos años. Aunque la venta de Smartphones todavía no es comparable a la venta de teléfonos móviles tradicionales, los smartphones todavía no llegan al 40% del total de las ventas, estamos viviendo un cambio de tendencia.  Mientras el mercado total de telefonía móvil ha decrecido -1.5% durante el primer trimestre de 2012, la venta de Smartphones ha crecido +42,5% respecto al mismo trimestre del año pasado y se espera que se vendan alrededor de 686 millones de unidades este año (fuente: IDC. Worlwide Quarterly Mobile Phone Tracker). El siguiente motivo es que todos los Smartphones ya disponen de una tienda de apps o Marketplace, que facilitan muchísimo la venta y la distribución de apps. Piensa por un momento lo complicado que podía resultar antes distribuir tu propio software, debías negociar con distribuidores locales la venta en comercios de la zona, o por el contrario optar por vender en Internet; esto último teniendo en cuenta la sensación de inseguridad para los usuarios, a los cuales se le complicaba mucho saber si el software que estaban descargando había sido verificado, contenía malware o spyware, etc. Sin embargo hoy en día cualquier empresa o desarrollador individual puede crear sus apps y en poco tiempo acceder a un mercado mundial, los usuarios por su parte pueden estar más seguros al acceder a software a través de tiendas de confianza como puedan ser la de Microsoft o Apple que revisan todas y cada una de las apps que se publican. Finalmente es difícil encontrar otro dispositivo que tengamos siempre tan a mano como el teléfono móvil, sino piensa cuántas veces al día te alejas del teléfono a más de 2 metros de distancia. Viendo las cifras de ventas de Smartphones, las facilidades existentes para usuarios y programadores y la capacidad de las empresas para estar cerca de nosotros, no es de extrañar que las empresas y desarrolladores individuales se hayan puesto manos a la obra para crear su app o juego que les convierta en los siguientes millonarios. Basta ver por ejemplo la cantidad de empresas surgidas con el único fin de crear apps, la cantidad de empresas tradicionales que han creado una o varias app para ofrecer sus servicios o realizar campañas promocionales,  o la cantidad de concursos hackathon que se están llevando a cabo en todo el mundo, los cuales consisten en programar software durante un tiempo limitado que normalmente es de un fin de semana. Un ejemplo de hackathon es el Megathon Windows 8, donde un máximo de 700 desarrolladores de toda España se unirán en 13 ciudades simultáneamente para conseguir crear la mejor app para Windows 8. En cualquier caso, no todo es tan fácil para los usuarios y desarrolladores. Un reciente estudio llevado a cabo por la empresa Adeven indicaba que existen unas 400.000 apps fantasma en la AppStore de Apple, es decir, un 60% de apps que no han sido descargadas ni una sola vez. Es obvio que el simple hecho de crear un app no puede garantizar el éxito, por un lado el desarrollador se encontrará con una feroz competencia y por otro la necesidad de poder rentabilizar el trabajo de programarla, dado que es muy habitual encontrar apps gratuitas o tienen un coste inferior a los 5€. Es por eso que es fundamental contar un plan de marketing para nuestra app, o contar con algún socio que pueda ayudarnos con la promoción. También es importante tener en cuenta varios aspectos a la hora de escoger el modelo de negocio de nuestra app. Los modelos más habituales son: Pago único. El usuario paga una única cuota al descargar su app. El riesgo es no llegar a un número de descargas aceptable para cubrir los costes y que además una vez saturado tu mercado potencial, no puedes seguir rentabilizando tu app al no disponer de nuevos ingresos. Gratis y financiada con publicidad, cuyo mayor riesgo es que a pesar de conseguir muchas descargas necesitaríamos que los usuarios pasasen el mayor tiempo posible usando la app, para que de esta manera se visualizaran los anuncios. Gratis y financiada con contenidos extra. La app se descarga gratuitamente y ofrece cierta funcionalidad, pero hay que pagar por acceder a nueva funcionalidad o nuevos contenidos. Por ejemplo, en un juego para acceder a nuevas armas o escenarios, en una app librería para acceder a los libros. Subscripción. Siguiendo un modelo parecido al del cloud computing, este modelo de negocio nos permite pagar solo durante el tiempo que estemos utilizando la app. En el caso de las apps, habitualmente es por meses o años. Existen también combinaciones de las anteriores, por ejemplo una versión gratuita de la app con publicidad y una de pago con funcionalidad más avanzada. De pago, más contenidos extra, etc. Comentaba que el negocio de las apps no ha llegado todavía a su apogeo, esto es debido a que en el artículo no hemos tenido en cuenta, la explosión de las tabletas y también los PCs de sobremesa y portátiles, que con la llegada de Windows 8 convertirá potencialmente la Windows Store, en la tienda de apps más grande del mercado por base instalada. Es por ello que para el 2014 se prevé que el volumen de negocio de apps sea de 35 mil millones de dólares y que el número de descargas crezca de los 10.700 millones de 2010 a 76.900 millones y de 182.700 millones en 2015 (fuente: IDC). Es por esto que sin duda estamos ante unos años donde los programadores cobran mayor importancia que nunca, por lo que si antes nuestros padres y abuelos decían que había que tener un amigo médico y un amigo abogado, ahora sin duda hay que tener un amigo programador haciendo más válida que nunca la ya famosa cita de Steve Ballmer “developers! developers! developers!”. Jose Bonnin ( @wasat)BlogArticleProductos Windowshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=808dcc30-d6d4-48ea-9440-78a41132abdfPapaaaá… ¿me dejas el “mo”?Thu, 16 Aug 2012 00:02:37 -0700Juanjo Carmenae419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca808dcc30-d6d4-48ea-9440-78a41132abdfBlogArticle34345ED24BCC11E2012012-08-16T07:02:37.323La historia es la que Vds. seguro que conocen si son padres. Un niño se aburre. Y se acuerda del objeto mágico que lleva su papá en el bolsillo. El “mo”. Que es como mi pequeño Álvaro dio en llamar al móvil cuando se aburrió de mencionarlo por su nombre completo. Y si tienes más de un hijo… empieza la pelea. Porque hay nulas probabilidades de que los dos quieran jugar con el mismo juego, y cualquier teléfono con Windows Phone está repleto de posibilidades al respecto. Así que déjenme que llene este espacio con una recomendación escrita por unos auténticos expertos en distraer niños: mis hijos Ana Beatriz (8 años) y Álvaro (6), grandes aficionados a pasar buenos ratos con la ayuda del Nokia Lumia 800 que suele acompañarme. Mi hija me hace una sugerencia que a mí me parece bien: empezar con la versión digital de un entretenimiento de toda la vida: pintar. Y su opción favorita es sin duda el Color Sprouts, sobre todo porque le permite hacer una foto y pintar encima con los deditos como si fueran lápices o ceras. También le gusta colorear dibujos que ya vienen en el programa o abrir una hoja en blanco y dejar volar su imaginación haciendo sus propios diseños. De los juegos de toda la vida, el especialista es Álvaro, que reparte su tiempo entre los juegos más variados. Su favorito sin duda es el Angry Birds, hasta un punto en el que cualquier pájaro que ve por la calle le hace buscar con la imaginación el cerdito al que tiene que apuntar. También le encanta el “corta sandías” como él llama al Fruit Ninja, y “el del esquiador”, que es como llama al Krashlander. Hay que verle la cara que pone de disfrutar oyendo los gritos de espanto de los golpes que se da el protagonista, y el tiempo que le dedica a pensar estrategias que le permitan superar cada uno de los niveles.  Para compartir un buen rato y si sus hijos son inquietos y curiosos con los números y letras, no deje de enseñarles algunos juegos de mayores: el Wordament (sus peques estarán muy orgullosos si son capaces de encontrar algunas palabras que le ayuden a mejorar su puntuación) o el Sudoku. Mi hijo de seis años es perfectamente capaz de resolver el nivel principiante, y a la de ocho la he tenido que pasar al nivel fácil, ya con tableros de nueve por nueve, que resuelve ella solita. También es buena idea usar el Mapa Estelar para apuntar al cielo y buscar los nombres de cada una de las estrellas que aparecen por ahí arriba. Y para terminar, una recomendación sorprendente y que le dará resultados hilarantes: si tiene varios niños aburridos en la misma habitación, enséñeles a usar la cámara en modo vídeo. Bailarán, cantarán, interpretarán pequeñas actuaciones y harán el loco… para morirse de risa (ellos y Vd. mismo) viendo después el resultado en la pantalla. Un consejo: baje el volumen. :-) Más en @juanjocLa historia es la que Vds. seguro que conocen si son padres. Un niño se aburre. Y se acuerda del objeto mágico que lleva su papá en el bolsillo. El “mo”. Que es como mi pequeño Álvaro dio en llamar al móvil cuando se aburrió de mencionarlo por su nombre completo. Y si tienes más de un hijo… empieza la pelea. Porque hay nulas probabilidades de que los dos quieran jugar con el mismo juego, y cualquier teléfono con Windows Phone está repleto de posibilidades al respecto. Así que déjenme que llene este espacio con una recomendación escrita por unos auténticos expertos en distraer niños: mis hijos Ana Beatriz (8 años) y Álvaro (6), grandes aficionados a pasar buenos ratos con la ayuda del Nokia Lumia 800 que suele acompañarme. Mi hija me hace una sugerencia que a mí me parece bien: empezar con la versión digital de un entretenimiento de toda la vida: pintar. Y su opción favorita es sin duda el Color Sprouts, sobre todo porque le permite hacer una foto y pintar encima con los deditos como si fueran lápices o ceras. También le gusta colorear dibujos que ya vienen en el programa o abrir una hoja en blanco y dejar volar su imaginación haciendo sus propios diseños. De los juegos de toda la vida, el especialista es Álvaro, que reparte su tiempo entre los juegos más variados. Su favorito sin duda es el Angry Birds, hasta un punto en el que cualquier pájaro que ve por la calle le hace buscar con la imaginación el cerdito al que tiene que apuntar. También le encanta el “corta sandías” como él llama al Fruit Ninja, y “el del esquiador”, que es como llama al Krashlander. Hay que verle la cara que pone de disfrutar oyendo los gritos de espanto de los golpes que se da el protagonista, y el tiempo que le dedica a pensar estrategias que le permitan superar cada uno de los niveles.  Para compartir un buen rato y si sus hijos son inquietos y curiosos con los números y letras, no deje de enseñarles algunos juegos de mayores: el Wordament (sus peques estarán muy orgullosos si son capaces de encontrar algunas palabras que le ayuden a mejorar su puntuación) o el Sudoku. Mi hijo de seis años es perfectamente capaz de resolver el nivel principiante, y a la de ocho la he tenido que pasar al nivel fácil, ya con tableros de nueve por nueve, que resuelve ella solita. También es buena idea usar el Mapa Estelar para apuntar al cielo y buscar los nombres de cada una de las estrellas que aparecen por ahí arriba. Y para terminar, una recomendación sorprendente y que le dará resultados hilarantes: si tiene varios niños aburridos en la misma habitación, enséñeles a usar la cámara en modo vídeo. Bailarán, cantarán, interpretarán pequeñas actuaciones y harán el loco… para morirse de risa (ellos y Vd. mismo) viendo después el resultado en la pantalla. Un consejo: baje el volumen. :-) Más en @juanjocBlogArticleCloudhttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=30df88fa-3103-4347-a61e-75100122ee57Photosynth: Un proyecto de investigación que pasa de la Universidad a nuestros teléfonos parando en la NASAMon, 16 Jul 2012 00:46:24 -0700José Bonnine419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca30df88fa-3103-4347-a61e-75100122ee57BlogArticleA1E5C92FC619755E012012-07-16T07:46:24.5En mi anterior post comentaba, desde el punto de vista de algunas actividades que se llevan a cabo en Microsoft, cómo la innovación es una cultura, y no simplemente invertir fondos. Hoy quería hablaros de cómo un proyecto de investigación ha llegado a cualquiera que disponga de una cámara fotográfica y un PC o un Smartphone. Este proyecto, Photo Tourism, surgió de un acuerdo entre la universidad de Washington y Microsoft, un modelo de colaboración universidad-empresa que fomenta la innovación desde hace muchos años en EEUU y en el que todavía llevan a España mucha delantera en esta materia. Si estás interesado en el tema te recomiendo la lectura del post “El marco de la Innovación real” publicado por mi compañero Héctor Montenegro. El proyecto no es nuevo, de hecho el primer paper que se presentó fue en 2006 y mostraba un sistema para la navegación interactiva y la exploración de grandes colecciones de fotos utilizando una escena en 3D. El sistema básicamente recopila todas las fotos, las cuales sitúa en un sistema de coordenadas 3D, une todas las fotos a través del cálculo automático de los puntos en común que tienen las fotos y utilizando técnicas de “morphing” (que seguro todos sabéis lo que es gracias al famoso videoclip de Michael Jackson “Black or White”) nos permite navegar entre ellas creando la sensación de que podemos viajar a través de las fotos. Poco después de la primera presentación del paper la tecnología pasó a llamarse Photosynth, momento en el que Microsoft lanzó una preview pública para visualizar modelos 3D. Pocos meses después la NASA firmó un acuerdo de colaboración con Microsoft para poder mostrar a todo el mundo imágenes del transbordador espacial Endeavour. Photosynth ha ido evolucionando desde entonces y ahora está disponible para cualquier persona que disponga de un Smartphone o un Windows PC. En la web www.photosynth.net podemos explorar las creaciones que han hecho otras personas o publicar las nuestras propias, de hecho aquí os dejo la escena que acabo de crear en pocos segundos con mi Nokia Lumia 800 en el parque de Fuente del Berro en Madrid, que además, gracias al GPS del teléfono queda geolocalizada para que podamos recordar en qué punto exacto sacamos las fotos. Escena Photosynth Fuente del Berro  Aunque en mi trabajo me encuentro con muchísimos ejemplos parecidos, no deja de fascinarme que la misma tecnología que utilizó la NASA para mostrar imágenes del Endeavour en el espacio, ahora la podamos utilizar para las fotos que sacamos durante nuestras vacaciones. Si vosotros también queréis empezar a crear escenas 3D de vuestras vacaciones no os olvidéis descargar la app gratuita para vuestro Windows Phone, iPhone o la aplicación para vuestro Windows PC que os permitirá utilizar las fotos tomadas con cualquier cámara digital.    Jose Bonnin @wasatEn mi anterior post comentaba, desde el punto de vista de algunas actividades que se llevan a cabo en Microsoft, cómo la innovación es una cultura, y no simplemente invertir fondos. Hoy quería hablaros de cómo un proyecto de investigación ha llegado a cualquiera que disponga de una cámara fotográfica y un PC o un Smartphone. Este proyecto, Photo Tourism, surgió de un acuerdo entre la universidad de Washington y Microsoft, un modelo de colaboración universidad-empresa que fomenta la innovación desde hace muchos años en EEUU y en el que todavía llevan a España mucha delantera en esta materia. Si estás interesado en el tema te recomiendo la lectura del post “El marco de la Innovación real” publicado por mi compañero Héctor Montenegro. El proyecto no es nuevo, de hecho el primer paper que se presentó fue en 2006 y mostraba un sistema para la navegación interactiva y la exploración de grandes colecciones de fotos utilizando una escena en 3D. El sistema básicamente recopila todas las fotos, las cuales sitúa en un sistema de coordenadas 3D, une todas las fotos a través del cálculo automático de los puntos en común que tienen las fotos y utilizando técnicas de “morphing” (que seguro todos sabéis lo que es gracias al famoso videoclip de Michael Jackson “Black or White”) nos permite navegar entre ellas creando la sensación de que podemos viajar a través de las fotos. Poco después de la primera presentación del paper la tecnología pasó a llamarse Photosynth, momento en el que Microsoft lanzó una preview pública para visualizar modelos 3D. Pocos meses después la NASA firmó un acuerdo de colaboración con Microsoft para poder mostrar a todo el mundo imágenes del transbordador espacial Endeavour. Photosynth ha ido evolucionando desde entonces y ahora está disponible para cualquier persona que disponga de un Smartphone o un Windows PC. En la web www.photosynth.net podemos explorar las creaciones que han hecho otras personas o publicar las nuestras propias, de hecho aquí os dejo la escena que acabo de crear en pocos segundos con mi Nokia Lumia 800 en el parque de Fuente del Berro en Madrid, que además, gracias al GPS del teléfono queda geolocalizada para que podamos recordar en qué punto exacto sacamos las fotos. Escena Photosynth Fuente del Berro  Aunque en mi trabajo me encuentro con muchísimos ejemplos parecidos, no deja de fascinarme que la misma tecnología que utilizó la NASA para mostrar imágenes del Endeavour en el espacio, ahora la podamos utilizar para las fotos que sacamos durante nuestras vacaciones. Si vosotros también queréis empezar a crear escenas 3D de vuestras vacaciones no os olvidéis descargar la app gratuita para vuestro Windows Phone, iPhone o la aplicación para vuestro Windows PC que os permitirá utilizar las fotos tomadas con cualquier cámara digital.    Jose Bonnin @wasatBlogArticleProductos Windowshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=6564c6b7-e1bd-41db-99b6-ab4dc47025abAccesorios para tabletasFri, 20 Jul 2012 10:02:50 -0700Ivan Lozanoe419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca6564c6b7-e1bd-41db-99b6-ab4dc47025abBlogArticleA443E8D5C6B34E7B122012-07-20T10:52:35.36Las tabletas, ese producto que produjo tantas discrepancias  en un principio, han pasado a formar parte de nuestro día a día. Muchos ya no os planteáis cocinar sin que vuestra tableta os vaya mostrando la receta, ni siquiera leer el periódico por la mañana sin deslizar el dedo por su pantalla. Como con tantas otras cosas, muchos pensasteis que nunca os compraríais una, y aquí estáis, sin poder separaros de la vuestra. Sabéis que en Microsoft Hardware nos gusta formar parte de vuestro día a día y hacéroslo cómodo, por eso, hemos pensado complementos para que el uso diario de las tabletas se convierta en una experiencia mucho más funcional y adaptada a vuestras necesidades.   Si lo que te falta en tu tableta es una forma rápida y cómoda de escribir, el Microsoft Bluetooth Mobile Keyboard 5000 será tu periférico ideal. Además de funcionar bajo iOS y Android, también es compatible con Windows y Mac, con lo que le podéis dar múltiples utilidades. Su diseño minimalista y fino lo hacen perfecto para transportar, mientras que sus teclas curvadas proporcionan una posición más natural de las manos al teclear. Con una tableta y el Bluetooth Mobile Keyboard 5000 nada pondrá frenos a vuestra escritura. Para aquellos a los que les guste navegar por la pantalla a toda velocidad, Microsoft Hardware también ofrece mouse con preciosos diseños para que, además, se haga con estilo. Como ya sabéis, la tecnología Bluetrack revolucionó la forma de utilizar los ratones, los escritorios dejaban de ser el lugar más cómodo para usarlos y los límites pasaban a estar en la creatividad del usuario. Uniendo la libertad de movimiento de una tableta y de un mouse con tecnología Bluetrack, el usuario pasa a tener el control absoluto de la situación. Los ratones de Microsoft Hardware que harán de tu interacción con la tableta una experiencia totalmente nueva son tales como el flamante ratón multitáctil Touch Mouse, el Explorer Touch, con su scroll táctil que se utiliza arriba, abajo y a los lados y el Wireles Mobile Mouse 3500. Los tres con sus respectivas Artist y Gloss Editions, que le sumarán color y elegancia a vuestras manos. Sígueme en @ivanlrqué buena pinta tienen, ¡¡me los pido!!BlogArticleDeviceshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=94a8eb0f-67fe-4879-887c-725b9b2b5ba9Internet, Internet, InternetFri, 13 Jul 2012 02:38:31 -0700V. Fríase419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca94a8eb0f-67fe-4879-887c-725b9b2b5ba9BlogArticle2734027D72CFEB4A012012-07-13T09:38:31.827El pasado 4 de Julio se presentaron  los resultados de la segunda oleada del EGM 2012, esto es el Estudio General de Medios, que mide y analiza, entre otras cosas, el comportamiento de los consumidores, mayores de 14 años, frente a los medios de comunicación. Todos los años, AIMC realiza este estudio con 3 recogidas de información (encuestas) al año. El trabajo de campo analizado en este post  fue realizado entre el 11 de Abril y el  19 de Junio.   Principales conclusiones de la Segunda Oleada móvil del EGM 2012    Al igual que ocurrió en la primera oleada de este año, el medio Exterior, Internet y Radio crecen en audiencia, mientras que Televisión se mantiene y el resto de medios decrecen.  El mayor incremento lo experimenta exterior (+25% más de audiencia) que suma más de 5 millones con respecto al mismo periodo del año anterior.   Centrándonos en Internet, el total de internautas se eleva a 17,6 millones de usuarios diarios (incremento del 7% con respecto al año anterior), esto significa que casi el 45% de la población española mayor de 14 años accede a Internet a diario. El 60.4% de la población española mayor de 14 años accede a Internet al menos una vez al mes (esto supone 23,8 millones de individuos).   La evolución y crecimiento de Internet en España  en estos últimos años ha sido fascinante, no sólo cuantitativamente (en menos de 10 años ha sumado 10 millones de internautas nuevos) ...    ...sino tb cualitativamente debido a la variedad de dispositivos de acceso, variedad servicios utilizados, intensidad de uso y la confianza que está generando internet como medio.   El uso de correo electrónico sigue siendo masivo, el 86% de los internautas lo consulta a diario, aunque el resto de servicios de comunicación ganan terreno año tras año, como es el caso de las redes sociales (60% de los internautas las consulta a diario) o la mensajería instantánea (utilizada a diario por el 47% de los internautas, un poco por encima de la lectura de información de actualidad). Interesante apuntar el 2% de Internautas que declara comprar en Internet a diario y el 7% que realiza operaciones bancarias en Internet también a diario. Los servicios y productos los internautas están "dejando de utilizar" son  ver videos y oír música de forma on line , así como compartir archivos, seguramente fruto del cierre de sites de P2P.   ¿Cómo será la evolución de este uso de Internet cuando se estabilice la adopción de Smartphones y tabletas?   Lo veremos, próximamente. Sígueme en  @vfriasEl pasado 4 de Julio se presentaron  los resultados de la segunda oleada del EGM 2012, esto es el Estudio General de Medios, que mide y analiza, entre otras cosas, el comportamiento de los consumidores, mayores de 14 años, frente a los medios de comunicación. Todos los años, AIMC realiza este estudio con 3 recogidas de información (encuestas) al año. El trabajo de campo analizado en este post  fue realizado entre el 11 de Abril y el  19 de Junio.   Principales conclusiones de la Segunda Oleada móvil del EGM 2012    Al igual que ocurrió en la primera oleada de este año, el medio Exterior, Internet y Radio crecen en audiencia, mientras que Televisión se mantiene y el resto de medios decrecen.  El mayor incremento lo experimenta exterior (+25% más de audiencia) que suma más de 5 millones con respecto al mismo periodo del año anterior.   Centrándonos en Internet, el total de internautas se eleva a 17,6 millones de usuarios diarios (incremento del 7% con respecto al año anterior), esto significa que casi el 45% de la población española mayor de 14 años accede a Internet a diario. El 60.4% de la población española mayor de 14 años accede a Internet al menos una vez al mes (esto supone 23,8 millones de individuos).   La evolución y crecimiento de Internet en España  en estos últimos años ha sido fascinante, no sólo cuantitativamente (en menos de 10 años ha sumado 10 millones de internautas nuevos) ...    ...sino tb cualitativamente debido a la variedad de dispositivos de acceso, variedad servicios utilizados, intensidad de uso y la confianza que está generando internet como medio.   El uso de correo electrónico sigue siendo masivo, el 86% de los internautas lo consulta a diario, aunque el resto de servicios de comunicación ganan terreno año tras año, como es el caso de las redes sociales (60% de los internautas las consulta a diario) o la mensajería instantánea (utilizada a diario por el 47% de los internautas, un poco por encima de la lectura de información de actualidad). Interesante apuntar el 2% de Internautas que declara comprar en Internet a diario y el 7% que realiza operaciones bancarias en Internet también a diario. Los servicios y productos los internautas están "dejando de utilizar" son  ver videos y oír música de forma on line , así como compartir archivos, seguramente fruto del cierre de sites de P2P.   ¿Cómo será la evolución de este uso de Internet cuando se estabilice la adopción de Smartphones y tabletas?   Lo veremos, próximamente. Sígueme en  @vfriasBlogArticleAudiencias - tendenciashttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=60bb8b18-a5c4-4589-894d-07bed2b714c0Vídeo en InternetMon, 09 Jul 2012 03:06:00 -0700Juanjo Carmenae419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca60bb8b18-a5c4-4589-894d-07bed2b714c0BlogArticle34345ED24BCC11E2012012-07-09T10:06:00.74No creo que suponga una sorpresa para nadie lo que los datos nos dicen: cada vez hay más gente que pasa más rato viendo vídeos en el ordenador, muchos de ellos directamente a través de internet. En EEUU hay servicios como Netflix que llegan a ocupar por sí mismos un tercio de la capacidad de internet en los picos de tráfico. Cada vez nos hemos acostumbrado más a ver vídeos para entender los servicios nuevos, o para aprender cómo funciona el mundo, o para recibir las últimas noticias o seguir los eventos a los que no nos podemos acercar. Además, nos han empezado a facilitar que los teléfonos listos y las tabletas sirvan también para ver esos mismos vídeos, e incluso los profesionales de la TV se están inventando maneras de que podamos seguir lo que está en la pantalla del salón jugando con los cacharritos que tenemos en las manos, y dejándonos participar.   Así que estamos viendo llegar todo tipo de servicios, algunos ya con años como ADNStream o Filmin, o Filmotech y cosas nuevas como Wuaki, Cineclick o Youzee.   No sé si se acordarán, pero nos pasamos bastantes años llamando “multimedia” a todo para que pareciera moderno. Ahora que ya no usamos la palabra… al fin es verdad J   Si apartan Vds. la cortina y se atreven a meter la nariz en la trastienda, el problema es que trabajar con vídeo no es nada fácil. En primer lugar porque los videos que se ven bien ocupan ficheros enormes, y eso lo hace todo difícil y caro. Por ejemplo, una película “pesa” entre 1 y 5 GB dependiendo de la calidad. Las técnicas modernas de emisión por internet obligan al proveedor a mantener una copia de cada nivel de calidad, por lo que es normal que cada película ocupe 6 o 7 GB en disco. Como a los usuarios nos gusta tenerlo todo a mano, si tienen 1000 películas (no es gran cosa), necesitan más o menos 6 o 7 TB de disco a mano para montar el servicio. Y querrá tenerlas más de una vez por si se rompe un fichero (esas cosas pasan)… 14TB.   Y… una pregunta, ¿sólo quiere Vd. enviar el vídeo a los PCs? ¡Qué demodé! Elija a qué dispositivos quiere enviar también: iPad, iPhone, teléfonos Android (hay muchos modelos), Windows Phone, TVs inteligentes… Si está espabilado con los formatos y reaprovecha (aunque no es lo mejor para la calidad), sus 1.000 pelis se han convertido en 50TB. Fácil. Y eso sin contar el lío de archivos que tiene en el disco, porque cada película la tiene una buena cantidad de veces.   Lo que también es divertido es… ¿qué se apuesta a que le dan la película una vez y le toca a Vd. convertirla? Es lo normal. Hay un aparato llamado “encoder” que le ayuda a hacer las conversiones, pero tendrá que elegir entre tiempo y coste, porque es normal que una película tarde en cambiarse de formato lo mismo que dura. Si tiene 1.000 películas de dos horas y en cinco formatos, la cosa le puede tardar 10.000 horas. Y eso son 416 días. ¿Nos gastamos el doble para convertir formatos y que tarde la mitad? ¿O 10 veces más para que tarde sólo un mes? Lo mejor es que al finalizar el mes todos esos cacharritos que ha comprado le estarán mirando y pidiendo más pelis que convertir… Y eso si lo ha hecho todo bien, que hacer bien las transformaciones requiere una persona que tiene que reunir dos condiciones: ojo de artista para diferenciar si ha salido bien o no… y la carrera de ingeniero terminada, normalmente.   Han sido muchos años metido en proyectos de este tipo de tecnologías para no haber aprendido a evitar pensar que algo será fácil, pero sí es verdad que la industria ha ido poniendo en el mercado servicios que hacen que todo esto sea mucho más fácil. Emitir vídeo por internet solía ser un problema de ingeniería enorme, y ahora sólo hay que llamar a los amigos de Akamai, Level3 o incluso la propia Microsoft o la mismísima Telefónica y resolverlo con muy poco trabajo técnico.   A cambio, lo que ha aumentado es el problema debido a la diversidad de formatos y dispositivos que usarán los usuarios. Si buscan lo de BYOD (“bring your own device” = “trae tu propio dispositivo”) verán que el público en general se ha acostumbrado a elegir su propio cacharrito, y que eso ha supuesto un enorme problema en la informática corporativa. Pues con los servicios de vídeo pasa igual.   Pero hay esperanza. Los proveedores se están poniendo en marcha para resolver ese problema. Y no hay nada más elegante que un servicio en la nube.  Sígueme en  @juanjocNo creo que suponga una sorpresa para nadie lo que los datos nos dicen: cada vez hay más gente que pasa más rato viendo vídeos en el ordenador, muchos de ellos directamente a través de internet. En EEUU hay servicios como Netflix que llegan a ocupar por sí mismos un tercio de la capacidad de internet en los picos de tráfico. Cada vez nos hemos acostumbrado más a ver vídeos para entender los servicios nuevos, o para aprender cómo funciona el mundo, o para recibir las últimas noticias o seguir los eventos a los que no nos podemos acercar. Además, nos han empezado a facilitar que los teléfonos listos y las tabletas sirvan también para ver esos mismos vídeos, e incluso los profesionales de la TV se están inventando maneras de que podamos seguir lo que está en la pantalla del salón jugando con los cacharritos que tenemos en las manos, y dejándonos participar.   Así que estamos viendo llegar todo tipo de servicios, algunos ya con años como ADNStream o Filmin, o Filmotech y cosas nuevas como Wuaki, Cineclick o Youzee.   No sé si se acordarán, pero nos pasamos bastantes años llamando “multimedia” a todo para que pareciera moderno. Ahora que ya no usamos la palabra… al fin es verdad J   Si apartan Vds. la cortina y se atreven a meter la nariz en la trastienda, el problema es que trabajar con vídeo no es nada fácil. En primer lugar porque los videos que se ven bien ocupan ficheros enormes, y eso lo hace todo difícil y caro. Por ejemplo, una película “pesa” entre 1 y 5 GB dependiendo de la calidad. Las técnicas modernas de emisión por internet obligan al proveedor a mantener una copia de cada nivel de calidad, por lo que es normal que cada película ocupe 6 o 7 GB en disco. Como a los usuarios nos gusta tenerlo todo a mano, si tienen 1000 películas (no es gran cosa), necesitan más o menos 6 o 7 TB de disco a mano para montar el servicio. Y querrá tenerlas más de una vez por si se rompe un fichero (esas cosas pasan)… 14TB.   Y… una pregunta, ¿sólo quiere Vd. enviar el vídeo a los PCs? ¡Qué demodé! Elija a qué dispositivos quiere enviar también: iPad, iPhone, teléfonos Android (hay muchos modelos), Windows Phone, TVs inteligentes… Si está espabilado con los formatos y reaprovecha (aunque no es lo mejor para la calidad), sus 1.000 pelis se han convertido en 50TB. Fácil. Y eso sin contar el lío de archivos que tiene en el disco, porque cada película la tiene una buena cantidad de veces.   Lo que también es divertido es… ¿qué se apuesta a que le dan la película una vez y le toca a Vd. convertirla? Es lo normal. Hay un aparato llamado “encoder” que le ayuda a hacer las conversiones, pero tendrá que elegir entre tiempo y coste, porque es normal que una película tarde en cambiarse de formato lo mismo que dura. Si tiene 1.000 películas de dos horas y en cinco formatos, la cosa le puede tardar 10.000 horas. Y eso son 416 días. ¿Nos gastamos el doble para convertir formatos y que tarde la mitad? ¿O 10 veces más para que tarde sólo un mes? Lo mejor es que al finalizar el mes todos esos cacharritos que ha comprado le estarán mirando y pidiendo más pelis que convertir… Y eso si lo ha hecho todo bien, que hacer bien las transformaciones requiere una persona que tiene que reunir dos condiciones: ojo de artista para diferenciar si ha salido bien o no… y la carrera de ingeniero terminada, normalmente.   Han sido muchos años metido en proyectos de este tipo de tecnologías para no haber aprendido a evitar pensar que algo será fácil, pero sí es verdad que la industria ha ido poniendo en el mercado servicios que hacen que todo esto sea mucho más fácil. Emitir vídeo por internet solía ser un problema de ingeniería enorme, y ahora sólo hay que llamar a los amigos de Akamai, Level3 o incluso la propia Microsoft o la mismísima Telefónica y resolverlo con muy poco trabajo técnico.   A cambio, lo que ha aumentado es el problema debido a la diversidad de formatos y dispositivos que usarán los usuarios. Si buscan lo de BYOD (“bring your own device” = “trae tu propio dispositivo”) verán que el público en general se ha acostumbrado a elegir su propio cacharrito, y que eso ha supuesto un enorme problema en la informática corporativa. Pues con los servicios de vídeo pasa igual.   Pero hay esperanza. Los proveedores se están poniendo en marcha para resolver ese problema. Y no hay nada más elegante que un servicio en la nube.  Sígueme en  @juanjocBlogArticleCloudhttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=0a30aa4f-e3f4-4466-b163-892ed50540e0División de Hardware de Microsoft: 30º cumpleaños.Mon, 02 Jul 2012 03:51:39 -0700Ivan Lozanoe419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca0a30aa4f-e3f4-4466-b163-892ed50540e0BlogArticleA443E8D5C6B34E7B452012-06-25T14:38:55.073Hola a todos! Me presento en una línea, soy Iván Lozano y estoy aquí básicamente para hablar de chismes J, estoy seguro de que os gustan tanto como a mí, de modo que vamos a ello, empezaremos celebrando… y es que este año en la división de Hardware de Microsoft celebramos nuestro 30º cumpleaños. Ello nos ha llevado a echar la vista atrás para rememorar cada paso que nos ha traído hasta aquí. Me gustaría compartir con vosotros parte de esa retrospectiva, porque un cumpleaños no es un cumpleaños si no se comparte con amigos.     Nacimos en el año 1982 con el objetivo de fabricar el primer ratón compatible con el procesador de textos Word. Más tarde, en 1991 creamos el primer ratón para ordenador portátil, el Microsoft BallPopint Mouse. Allí, empezaba a nacer nuestra búsqueda de la libertad de movimiento. Imagen por cortesía de VintageComputing.com ​ . Nuestro interés por fabricar productos que no solo fueran funcionales sino que también cuidaran nuestra salud se empezó a ver plasmado en 1994 con el primer teclado ergonómico, el Natural Keyboard.  Y como sabíamos que, además de cuidaros, os gusta jugar, en 1995 lanzamos al mercado la línea de productos SideWinder, con joysticks, mandos y volantes.   Para que no tuvierais que limpiar la parte inferior del mouse, inventamos en 1999 el primer ratón óptico, lo que significó poder deslizarse libremente por el escritorio sin más preocupación de juntar pelusas en la famosa “bolita”.   En 2002, de nuestra ansia por movernos libremente, surgió el primer desktop con tecnología Bluetooth del mercado, nos acercábamos poco a poco a un momento dónde no importaría el lugar ni la forma de crear. Como queríamos seguir sorprendiéndoos, pensamos en ofreceros la posibilidad de estar en cualquier lugar del mundo. En 2006 presentamos la línea de cámara web LifeCam y para que todo se viera como corresponde, en 2009 lanzamos la LifeCam Cinema, nuestra primera webcam en alta definición.   Más allá de haber hecho historia eliminando la bolita del ratón, seguimos pensando en cómo podíamos hacer que cualquier lugar fuera el adecuado para vuestro tiempo laboral o de ocio. Así, en 2008 inventamos BlueTrack y todo cambió. ¿para qué continuar apoyando el Mouse en la mesa si con BlueTrack puede funcionar prácticamente sobre cualquier superficie? Finalmente, durante 2010 y 2011 aplicamos la tecnología táctil en nuestros ratones hasta llegar a la excelencia y perfección con el multitáctil Touch Mouse, el primer dispositivo gestual para el ecosistema PC. A su vez, la gama de productos Arc nacía para los más sofisticados, en un segundo pasa de ser un elegante ratón táctil a no ocupar casi nada de espacio para poder ser fácilmente transportado.   Con todos estos productos de Hardware y muchos más, hemos recorrido un camino del que en Microsoft Hardware estamos muy orgullosos. Seguiremos innovando, sorprendiendo y creciendo con vosotros, como hemos estado haciendo desde 1982.   Hasta pronto amigos! Más en  @ivanlrMicrosoft one success company, will only be to reduced by its own blunders like for example the one that has made now, in the hardware production own Windows that will compete with its OEM's, authors of its success.  Microsoft copies the managerial pattern of Apple, for lack of better ideas, Steve Ballmer any thing less a "visionary" should look for alternative roads of prosperity based on being complemented with his OEM's and not in making to them the disloyal competition.BlogArticleDeviceshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=f5eacbbc-bc45-4dd3-8d21-397e01bbb4b7¿Es imposible tener a un médico en casa que siga nuestros avances a diario? Ya no.Fri, 22 Jun 2012 04:54:45 -0700Lidia Pitzalise419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efcaf5eacbbc-bc45-4dd3-8d21-397e01bbb4b7BlogArticle5A9E855CCD3A8FED012012-06-22T11:54:45.603Hoy me gustaría destacar algunos proyectos de Kinect relacionados con los avances que está permitiendo su integración en el campo de la salud. Se trata de un tema que volveré a comentar con frecuencia, debido a su constante evolución. Como dicen los creadores del proyecto Teki, del que os invito a ver este vídeo:  “A cualquier paciente le gustaría tener a un medico en casa que siguiera el día a día de su tratamiento, detectando de forma inmediata anomalías en sus constantes. Pero eso es…. ¿imposible?” Ya no. La tele-asistencia ha cambiado gracias a la visión de los expertos y la tecnología de Kinect. El Servicio vasco de salud Osakidetza ha realizado un proyecto de tele-asistencia con Kinect, llamado Teki , para mejorar la calidad de vida de los pacientes crónicos, en colaboración con su partner Accenture e integrada por la empresa Ilitia. A través de Kinect, los pacientes interactúan con Teki, sin necesidad de conocimientos técnicos previos, directamente desde el televisor y sin mandos. Pueden mantener videoconferencias con los médicos, realizar ejercicios de mantenimiento físico cuando les resulte más cómodo, desde la comodidad de su casa y de forma correcta, gracias a que Kinect ve su esqueleto y movimientos y los corrige como lo haría un fisioterapeuta. Este es uno de  los proyectos más revolucionarios y me enorgullece que se haya realizado de forma pionera, en nuestro país. Y no es el único, como os comentaré en las próximas semanas.  Mirad este otro video, sobre la revolución que esta suponiendo Kinect en más ámbitos de la asistencia sanitaria:  Ya sea a través de vehículos pensados para gente con discapacidad pueda moverse más libremente:   , o con ejercicios precisos para aprender a realizar la reanimación cardiopulmonar con un maniquí:  Kinect está cambiando realmente nuestro mundo. Como siempre, espero vuestras impresiones en @LidiaPitzalisHoy me gustaría destacar algunos proyectos de Kinect relacionados con los avances que está permitiendo su integración en el campo de la salud. Se trata de un tema que volveré a comentar con frecuencia, debido a su constante evolución. Como dicen los creadores del proyecto Teki, del que os invito a ver este vídeo:  “A cualquier paciente le gustaría tener a un medico en casa que siguiera el día a día de su tratamiento, detectando de forma inmediata anomalías en sus constantes. Pero eso es…. ¿imposible?” Ya no. La tele-asistencia ha cambiado gracias a la visión de los expertos y la tecnología de Kinect. El Servicio vasco de salud Osakidetza ha realizado un proyecto de tele-asistencia con Kinect, llamado Teki , para mejorar la calidad de vida de los pacientes crónicos, en colaboración con su partner Accenture e integrada por la empresa Ilitia. A través de Kinect, los pacientes interactúan con Teki, sin necesidad de conocimientos técnicos previos, directamente desde el televisor y sin mandos. Pueden mantener videoconferencias con los médicos, realizar ejercicios de mantenimiento físico cuando les resulte más cómodo, desde la comodidad de su casa y de forma correcta, gracias a que Kinect ve su esqueleto y movimientos y los corrige como lo haría un fisioterapeuta. Este es uno de  los proyectos más revolucionarios y me enorgullece que se haya realizado de forma pionera, en nuestro país. Y no es el único, como os comentaré en las próximas semanas.  Mirad este otro video, sobre la revolución que esta suponiendo Kinect en más ámbitos de la asistencia sanitaria:  Ya sea a través de vehículos pensados para gente con discapacidad pueda moverse más libremente:   , o con ejercicios precisos para aprender a realizar la reanimación cardiopulmonar con un maniquí:  Kinect está cambiando realmente nuestro mundo. Como siempre, espero vuestras impresiones en @LidiaPitzalisBlogArticleKinecthttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=9d2d7bbb-0704-4d35-8912-788cf0a685b2La innovación es una cultura, no sólo invertir fondos.Wed, 20 Jun 2012 09:08:05 -0700José Bonnine419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca9d2d7bbb-0704-4d35-8912-788cf0a685b2BlogArticleA1E5C92FC619755E012012-06-20T16:12:09.48Sabiendo que Microsoft invierte 9 mil millones de dólares al año en I+D, creo que nadie duda de que sea una empresa innovadora. Sería imposible listar todos los productos, proyectos y actividades que se realizan a raíz de esta innovación. Probablemente algunos de los más conocidos son: - Microsoft PixelSense - Microsoft Kinect -  Envisioning videos de Office Labs - Microsoft Home of the Future - Microsoft Research Labs - Imagine Cup - Microsoft Innovation Centers Pero en realidad hay mucho más, no exagero cuando digo que la innovación está muy presente en cada una de las actividades que realiza Microsoft. Ser una empresa innovadora empieza por la mentalidad de sus empleados. En Microsoft tenemos multitud de actividades que motivan a los empleados y fomentan la innovación, como la famosa Bill Gates Thinkweek u otras actividades que puede que no sean tan famosas pero que son tremendamente inspiradoras. Un ejemplo de estas actividades es la Microsoft Science Fair, un evento interno que se lleva a cabo en el campus de Microsoft cada seis meses … más o menos, donde cualquier empleado puede presentar sus proyectos científicos. Muchos de los proyectos jamás verán la luz, algunos se convertirán en un nuevo producto o una simple funcionalidad adicional de algún producto ya existente, pero en realidad a nadie le importa si el proyecto se comercializa o no porque el verdadero objetivo es divertirse. Un ejemplo de proyecto presentado en la Science Fair es . NET Gadgeteer, una plataforma para que cualquiera pueda crearse sus propios prototipos de gadgets. Parecida a la Microsoft Science Fair, los empleados de Microsoft Research realizan su propio evento de innovación, el TechFest. En este caso, el evento es mucho más formal y se utiliza para presentar los nuevos proyectos de innovación creados por cualquiera de los centros de Microsoft Research que hay en el mundo. Los investigadores tienen la oportunidad de compartir las tecnologías y proyectos que surgen de su trabajo. TechFest está abierto al público general, por lo que si tienes más interés puedes ver los proyectos presentados durante 2012. Uno que a mí me gustó especialmente es Beamatron, un nuevo concepto de realidad aumentada que hace uso de las cámaras de Kinect para que un objeto virtual interaccione con objetos reales. También tenemos una intranet llamada ToolBox, este portal se utiliza para que cualquier empleado pueda crear y compartir utilidades que ellos mismos programan. Ahí podemos encontrar utilidades de todo tipo, como por ejemplo Mouse Without Borders una herramienta que nació en ToolBox y que ahora está disponible gratuitamente para todo el mundo que permite controlar hasta 4 Windows PC con un solo ratón y teclado. Muchas de estas actividades se realizan gracias a THE GARAGE, una comunidad de empleados a los que les gusta construir cosas en su tiempo libre y cuyo mantra es la de realizar a cabo cosas en lugar de hablar. Ellos son los que organizan la Ads Science Fair, la Office Science Fair, la Enginering Science Fair, la Hardware Science Fair y muchas otras “Science Fair” más. Aunque son muchas las cosas que he mencionado que motivan a la innovación y a la creatividad, aún no es todo lo que se hace en Microsoft. Hace unos meses fue el periodo de Microsoft Next, un concurso anual abierto a todos los empleados cuyo objetivo es identificar personas innovadoras en todo el mundo a través de cortos de video. Los videos son evaluados y premiados por un jurado compuesto por directivos de Microsoft. Algunos de los videos que los empleados mandaron están publicados en Microsoft Showcase, por lo que si sientes curiosidad puedes verlos online. Como puedes observar innovación no es solo invertir dinero en I+D, innovación es una cultura y un cambio mentalidad que hay que fomentar y adquirir.   Jose Bonnin @wasatSabiendo que Microsoft invierte 9 mil millones de dólares al año en I+D, creo que nadie duda de que sea una empresa innovadora. Sería imposible listar todos los productos, proyectos y actividades que se realizan a raíz de esta innovación. Probablemente algunos de los más conocidos son: - Microsoft PixelSense - Microsoft Kinect -  Envisioning videos de Office Labs - Microsoft Home of the Future - Microsoft Research Labs - Imagine Cup - Microsoft Innovation Centers Pero en realidad hay mucho más, no exagero cuando digo que la innovación está muy presente en cada una de las actividades que realiza Microsoft. Ser una empresa innovadora empieza por la mentalidad de sus empleados. En Microsoft tenemos multitud de actividades que motivan a los empleados y fomentan la innovación, como la famosa Bill Gates Thinkweek u otras actividades que puede que no sean tan famosas pero que son tremendamente inspiradoras. Un ejemplo de estas actividades es la Microsoft Science Fair, un evento interno que se lleva a cabo en el campus de Microsoft cada seis meses … más o menos, donde cualquier empleado puede presentar sus proyectos científicos. Muchos de los proyectos jamás verán la luz, algunos se convertirán en un nuevo producto o una simple funcionalidad adicional de algún producto ya existente, pero en realidad a nadie le importa si el proyecto se comercializa o no porque el verdadero objetivo es divertirse. Un ejemplo de proyecto presentado en la Science Fair es . NET Gadgeteer, una plataforma para que cualquiera pueda crearse sus propios prototipos de gadgets. Parecida a la Microsoft Science Fair, los empleados de Microsoft Research realizan su propio evento de innovación, el TechFest. En este caso, el evento es mucho más formal y se utiliza para presentar los nuevos proyectos de innovación creados por cualquiera de los centros de Microsoft Research que hay en el mundo. Los investigadores tienen la oportunidad de compartir las tecnologías y proyectos que surgen de su trabajo. TechFest está abierto al público general, por lo que si tienes más interés puedes ver los proyectos presentados durante 2012. Uno que a mí me gustó especialmente es Beamatron, un nuevo concepto de realidad aumentada que hace uso de las cámaras de Kinect para que un objeto virtual interaccione con objetos reales. También tenemos una intranet llamada ToolBox, este portal se utiliza para que cualquier empleado pueda crear y compartir utilidades que ellos mismos programan. Ahí podemos encontrar utilidades de todo tipo, como por ejemplo Mouse Without Borders una herramienta que nació en ToolBox y que ahora está disponible gratuitamente para todo el mundo que permite controlar hasta 4 Windows PC con un solo ratón y teclado. Muchas de estas actividades se realizan gracias a THE GARAGE, una comunidad de empleados a los que les gusta construir cosas en su tiempo libre y cuyo mantra es la de realizar a cabo cosas en lugar de hablar. Ellos son los que organizan la Ads Science Fair, la Office Science Fair, la Enginering Science Fair, la Hardware Science Fair y muchas otras “Science Fair” más. Aunque son muchas las cosas que he mencionado que motivan a la innovación y a la creatividad, aún no es todo lo que se hace en Microsoft. Hace unos meses fue el periodo de Microsoft Next, un concurso anual abierto a todos los empleados cuyo objetivo es identificar personas innovadoras en todo el mundo a través de cortos de video. Los videos son evaluados y premiados por un jurado compuesto por directivos de Microsoft. Algunos de los videos que los empleados mandaron están publicados en Microsoft Showcase, por lo que si sientes curiosidad puedes verlos online. Como puedes observar innovación no es solo invertir dinero en I+D, innovación es una cultura y un cambio mentalidad que hay que fomentar y adquirir.   Jose Bonnin @wasatBlogArticleInnovaciónhttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=8828afc3-b54b-446c-9df7-12242db53e04No hagas en Internet lo que no haces en la vida real.Thu, 21 Jun 2012 00:59:57 -0700Luis Miguel Garciae419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca8828afc3-b54b-446c-9df7-12242db53e04BlogArticleFEAC49217779AB54012012-06-21T07:59:57.803Esta mañana dejé a los niños en el cole y al volver al coche le di un abrazo al primer extraño con el que me crucé; al principio debió pensar que era un tema relacionado con la Eurocopa, o igual con la prima de riesgo. Yo no dije nada y me limité a seguir por mi camino. El hombre no salía de su asombro. Cogí el coche y en el primer semáforo baje la ventanilla y cruce una conversación con el otro conductor que había quedado a la misma altura que yo. Tras una breve conversación no dudé en darle la dirección de mi casa. Suena raro en la vida real hacer este tipo de cosas, pero si es así ¿por qué no dudamos un instante en hacer este tipo de cosas en Internet?. Internet es genial y ha cambiado nuestras costumbres pero no tenemos que olvidar que hay una serie de reglas de sentido común que debemos tener presente para poder disfrutarlo con seguridad. Estar seguro en Internet no es solamente tener un buen anti virus, o un buen pc, o una cuenta de correo segura; es una actitud de extender las buenas prácticas de la vida real a la vida digital. La tecnología por si sola no es suficiente, ni si quiera el dinero. Desde hace unos años un increíble movimiento voluntario va llevando por los colegios de España un mensaje muy positivo en relación al uso de internet en los jóvenes. Según la última encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares del INE “el uso de Internet y, sobre todo, del ordenador, es una práctica mayoritaria en edades anteriores a los 10 años. Por su parte, la disposición de teléfono móvil se incrementa significativamente a partir de los 10 años hasta alcanzar el 87,3% en la población de 15 años.” Internet está aquí para quedarse; si llevas poco tiempo usando Internet infórmate de como la tecnología te puede ayudar pero sobre todo sigue tu sentido común: No compartas tus datos personales con nadie. Mantén tu perfil privado en las redes sociales, tus amigos deben ser los únicos que puedan ver lo que publicas. Internet es público y lo que pongas se quedará allí para siempre. Ten cuidado con las fotos que subas. Desconfía de las personas que te pidan datos personales como nombre, dirección, colegio, teléfono. No sabes quien esta detrás del ordenador. No eres desconocido en la web. Tus huellas quedan registradas por tu dirección IP. Ten cuidado al utilizar un ordenador publico ya que dejas rastro de tus visitas y tus claves pueden quedar guardadas. Si eres un usuario avanzado, no te confíes no olvides las reglas básicas. Si eres un padre/madre que no sabe de Internet y tienes niños que están empezando a utilizarlo, tendrás que aprender los consejos básicos y sobre todo dialogar con los niños y los jóvenes. Hoy en día Internet está en todas partes, en los móviles, en casa del vecino etc…no intentes comprarte el mejor programa de protección infantil…solo funcionará en tu casa! Y tu, ¿cuándo te vas a tomar Internet en serio?. Es muy fácil. @luismiguelEsta mañana dejé a los niños en el cole y al volver al coche le di un abrazo al primer extraño con el que me crucé; al principio debió pensar que era un tema relacionado con la Eurocopa, o igual con la prima de riesgo. Yo no dije nada y me limité a seguir por mi camino. El hombre no salía de su asombro. Cogí el coche y en el primer semáforo baje la ventanilla y cruce una conversación con el otro conductor que había quedado a la misma altura que yo. Tras una breve conversación no dudé en darle la dirección de mi casa. Suena raro en la vida real hacer este tipo de cosas, pero si es así ¿por qué no dudamos un instante en hacer este tipo de cosas en Internet?. Internet es genial y ha cambiado nuestras costumbres pero no tenemos que olvidar que hay una serie de reglas de sentido común que debemos tener presente para poder disfrutarlo con seguridad. Estar seguro en Internet no es solamente tener un buen anti virus, o un buen pc, o una cuenta de correo segura; es una actitud de extender las buenas prácticas de la vida real a la vida digital. La tecnología por si sola no es suficiente, ni si quiera el dinero. Desde hace unos años un increíble movimiento voluntario va llevando por los colegios de España un mensaje muy positivo en relación al uso de internet en los jóvenes. Según la última encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares del INE “el uso de Internet y, sobre todo, del ordenador, es una práctica mayoritaria en edades anteriores a los 10 años. Por su parte, la disposición de teléfono móvil se incrementa significativamente a partir de los 10 años hasta alcanzar el 87,3% en la población de 15 años.” Internet está aquí para quedarse; si llevas poco tiempo usando Internet infórmate de como la tecnología te puede ayudar pero sobre todo sigue tu sentido común: No compartas tus datos personales con nadie. Mantén tu perfil privado en las redes sociales, tus amigos deben ser los únicos que puedan ver lo que publicas. Internet es público y lo que pongas se quedará allí para siempre. Ten cuidado con las fotos que subas. Desconfía de las personas que te pidan datos personales como nombre, dirección, colegio, teléfono. No sabes quien esta detrás del ordenador. No eres desconocido en la web. Tus huellas quedan registradas por tu dirección IP. Ten cuidado al utilizar un ordenador publico ya que dejas rastro de tus visitas y tus claves pueden quedar guardadas. Si eres un usuario avanzado, no te confíes no olvides las reglas básicas. Si eres un padre/madre que no sabe de Internet y tienes niños que están empezando a utilizarlo, tendrás que aprender los consejos básicos y sobre todo dialogar con los niños y los jóvenes. Hoy en día Internet está en todas partes, en los móviles, en casa del vecino etc…no intentes comprarte el mejor programa de protección infantil…solo funcionará en tu casa! Y tu, ¿cuándo te vas a tomar Internet en serio?. Es muy fácil. @luismiguelBlogArticleSeguridad Onlinehttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=934a7145-f864-47ac-a612-c7692adee66aOrgasmo Videojueguil @E3 2012Mon, 18 Jun 2012 00:58:47 -0700Éric Díez Westlande419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca934a7145-f864-47ac-a612-c7692adee66aBlogArticle285828046177F5C7012012-06-18T07:58:47.247Hay un evento que todo amante de los videojuegos que se precie tiene marcado en el calendario con caracteres dorados: el E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles. El E3 es la convención de videojuegos más importante de la industria, el escaparate donde las principales compañías del sector muestran sus novedades más potentes y donde desvelan sus secretos mejor guardados (¡o eso piensan!) Durante las horas previas al comienzo de la feria, webs y foros de todo el mundo se convierten en un auténtico hervidero de noticias y rumores que hacen que el hype alcance cotas estratosféricas. Y es que las expectativas en un E3 son siempre máximas, y esta edición del 2012 no iba a ser diferente. Ríos de tinta virtual corrían en un torrente desenfrenado.  ¿Presentarían Microsoft y Sony sus nuevas consolas, después de que Nintendo moviera ficha primero con WiiU?  ¿Veríamos algo de Grand Theft Auto V “Il Deseado”?  ¿Se haría realidad el sueño de aquellos que suspiran por ver un Diablo III en consola? Pues bien, dicen que “el origen de toda desilusión es la expectativa exagerada”, y puede que los anteriores fueran buenos ejemplos de ello. Este E3 2012 no será recordado por sus grandes Megatones o anuncios inesperados, pero sí por el impresionante line up de juegazos que se nos avecinan en los próximos meses y que dejan bien clarito que a la actual generación todavía le quedan grandes cosas por ofrecer. Comentar todas las novedades llevaría unos cuantos posts, así que antes de que salga el cartel de GAME OVER  me gustaría comentaros cuál ha sido mi Top 3 particular de novedades más interesantes ¡Here we go!     Halo 4: tras la marcha de Bungie, el estudio creador de la franquicia, había muchas dudas sobre si 343 Industries sería capaz de recoger el testigo y estar a la altura del extraordinario legado de los padres de Halo. Tras lo visto en el E3 todas esas dudas se han volatilizado, cual debate sobre el 9 de España. Halo 4 abrió de forma arrolladora la Conferencia de Microsoft, dejando a las claras que el Jefe Maestro, tras pasar 5 largos años criogenizado desde su última aventura, vuelve para recuperar el trono de los FPS. Las vacaciones parecen haberle sentado de maravilla a nuestro héroe, ya que Halo 4 presenta un apartado visual simplemente impresionante, que parece alcanzar y por momentos rebasar el techo técnico de Xbox 360, y una Campaña más épica y espectacular que nunca, en la que el Jefe Maestro deberá hacer frente no solo a una nueva raza de enemigos que amenazan con aniquilar la humanidad, los Prometheans, sino también a sus propias dudas y demonios personales. Mención aparte merece el innovador modo Spartan Ops, que nos ofrecerá, de forma semanal y gratuita, 5 nuevas misiones cooperativas que expandirán la historia del universo Halo, abriendo nuevas tramas y arcos argumentales. Tampoco nos podemos olvidar de las batallas competitivas online, que tantísimas horas de diversión nos han dado, y donde vamos a ver novedades importantes, como las ingentes opciones de personalización, nuevas mejoras aplicables, bonificadores al cumplir determinadas tareas o la kill cam. A los que todo esto os pueda sonar demasiado “Call of Duty”, podéis estar tranquilos. Tras pasar unas buenas horas jugando a la beta interna, os puedo asegurar que sigue manteniendo el sello personal de Halo y los cambios no hacen sino añadir dinamismo y espectacularidad a las partidas. Palabra de WatchmenESP. Ya estoy contando los días para el 6 de Noviembre, día del lanzamiento mundial de Halo 4. Watch Dogs: sin duda, la gran sorpresa de este E3. Pocas compañías se arriesgan con nuevas IPs, pero Ubisoft se lanza a la piscina con una propuesta absolutamente rompedora, que mezcla lo mejor de géneros tan dispares como el Sandbox, Shooter o Aventura. Watch Dogs nos sitúa en un futuro cercano en el que, como si de un orwelliano Gran Hermano se tratara, potentes supercomputadoras manejan el control de las grandes urbes y de toda la información relativa a sus ciudadanos, desde tarjetas de crédito e historial médico hasta hábitos de lectura e inclinaciones políticas. ¿Y quién controla a estas computadoras? Poderosas corporaciones privadas que tienen mucho que obtener de esta inmensa red global interconectada, en la que ya no existen individuos sino fragmentos de información.    Nuestro protagonista Aiden Pearce, la figura del moderno antihéroe, es un hacker que posee la habilidad suficiente para conectarse y piratear el sistema central que controla la ciudad, lo cual abre todo un mundo de posibilidades jugables a la hora de completar las misiones. En la demo podíamos ver cómo Aidan hacía uso de su dispositivo portátil para alterar el funcionamiento de los semáforos y crear un accidente de tráfico para eliminar a uno de sus objetivos. Sencillamente brillante. Además de un argumento trabajado y adulto, Watch Dogs nos ofrece toda una ciudad, Windy City (inspirada en Chicago), de dimensiones colosales, pero a la vez llena de vida y detalle. Y es que no olvidemos que tras este título se encuentran los creadores de Assassin´s Creed… Este espectacular apartado técnico incluso ha sembrado dudas sobre si se pondría a la venta en la actual generación de consolas o deberíamos esperar a la que está por venir, pero Ubisoft ya ha confirmado que Watch Dogs verá la luz en Xbox 360, PS3 y PC en algún momento por determinar de 2013. Ya hemos colgado el cartel de “Se Busca” por este perro. The Last of Us: pequeño ejercicio de sinceridad: no tengo una PS3. La mayoría de sus títulos exclusivos no me llaman excesivamente la atención (lo que no significa que no sean AAA), salvo una excepción: Uncharted. Otro pequeño ejercicio de sinceridad (será que estoy escribiendo esto un domingo y estoy de confesiones): habiéndose presentado juegos multiplataforma tan alucinantes en este E3 no pensaba escribir de ninguno exclusivo de PS3. Pero títulos tan maravillosos como lo nuevo de Naughty Dog (creadores de Uncharted), que de verdad hacen evolucionar la industria y catapultan a los videojuegos a un nuevo nivel, creo que son dignos de elogio. La historia de The Last of Us transcurre en un planeta Tierra post-apocalíptico, devastado por un virus que ha infectado a millones de personas, convirtiéndolas en brutales seres parecidos a zombies. La naturaleza ha invadido las calles, que ofrecen una visión de desoladora y decadente belleza. Este punto de partida nos puede recordar sospechosamente a novelas como Soy Leyenda o comics/series como The Walking Death, pero realmente la historia rezuma personalidad propia cuando la vivimos a través de los ojos de Joel y Elli, la pareja protagonista. Él, un superviviente de 40 años, ella una niña de 14, obligada a madurar prematuramente, y que no conoce otra cosa que este planeta devastado por el virus. Ambos tienen un objetivo en común: sobrevivir en un entorno tremendamente hostil, en el que los zombies no son la única amenaza, ya que los escasos supervivientes de la catástrofe harán lo que haga falta, por brutal que sea, para permanecer con vida. Personalmente lo que más me ha impactado y que no había visto antes en un juego, es el realismo extremo plasmado en todos los aspectos: un apartado gráfico y artístico apabullante, la inteligencia artificial de unos enemigos que reaccionan de forma desgarradoramente humana en su lucha por sobrevivir, la crudeza y visceralidad de los combates… todo ello logra una implicación emocional con los personajes que pocas veces se ha visto antes en un videojuego. Tendremos que esperar hasta 2013 para que salga a la venta ¿Será el juego que me haga comprarme una PS3?  Han sido solo 3 ejemplos de una larguísima lista. Podría haber incluido títulos como Assassin´s Creed III, Resident Evil 6, Tomb Raider, Gears of War Judgment, Forza Horizon, Splinter Cell Blacklist, Crysis 3 y un largo etc o juegos que no estuvieron presentes en la feria pero que están confirmados para 2013 como Bioshock Infinite o GTA V. Ninguno de ellos hubiera desentonado en un Top 3 de los mejores juegos que están por llegar. Y creo que esa es precisamente la mejor noticia que nos podía dar este E3: ahora que los rumores sobre la llegada de una nueva generación son continuos, la realidad es que nunca ha habido un mejor momento para ser orgulloso poseedor de una Xbox 360 o una PS3. Y es que no hay mejor momento que el presente… ¿Y a vosotros, qué es lo que más os gustó del E3 2012? @Westlander84Hay un evento que todo amante de los videojuegos que se precie tiene marcado en el calendario con caracteres dorados: el E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles. El E3 es la convención de videojuegos más importante de la industria, el escaparate donde las principales compañías del sector muestran sus novedades más potentes y donde desvelan sus secretos mejor guardados (¡o eso piensan!) Durante las horas previas al comienzo de la feria, webs y foros de todo el mundo se convierten en un auténtico hervidero de noticias y rumores que hacen que el hype alcance cotas estratosféricas. Y es que las expectativas en un E3 son siempre máximas, y esta edición del 2012 no iba a ser diferente. Ríos de tinta virtual corrían en un torrente desenfrenado.  ¿Presentarían Microsoft y Sony sus nuevas consolas, después de que Nintendo moviera ficha primero con WiiU?  ¿Veríamos algo de Grand Theft Auto V “Il Deseado”?  ¿Se haría realidad el sueño de aquellos que suspiran por ver un Diablo III en consola? Pues bien, dicen que “el origen de toda desilusión es la expectativa exagerada”, y puede que los anteriores fueran buenos ejemplos de ello. Este E3 2012 no será recordado por sus grandes Megatones o anuncios inesperados, pero sí por el impresionante line up de juegazos que se nos avecinan en los próximos meses y que dejan bien clarito que a la actual generación todavía le quedan grandes cosas por ofrecer. Comentar todas las novedades llevaría unos cuantos posts, así que antes de que salga el cartel de GAME OVER  me gustaría comentaros cuál ha sido mi Top 3 particular de novedades más interesantes ¡Here we go!     Halo 4: tras la marcha de Bungie, el estudio creador de la franquicia, había muchas dudas sobre si 343 Industries sería capaz de recoger el testigo y estar a la altura del extraordinario legado de los padres de Halo. Tras lo visto en el E3 todas esas dudas se han volatilizado, cual debate sobre el 9 de España. Halo 4 abrió de forma arrolladora la Conferencia de Microsoft, dejando a las claras que el Jefe Maestro, tras pasar 5 largos años criogenizado desde su última aventura, vuelve para recuperar el trono de los FPS. Las vacaciones parecen haberle sentado de maravilla a nuestro héroe, ya que Halo 4 presenta un apartado visual simplemente impresionante, que parece alcanzar y por momentos rebasar el techo técnico de Xbox 360, y una Campaña más épica y espectacular que nunca, en la que el Jefe Maestro deberá hacer frente no solo a una nueva raza de enemigos que amenazan con aniquilar la humanidad, los Prometheans, sino también a sus propias dudas y demonios personales. Mención aparte merece el innovador modo Spartan Ops, que nos ofrecerá, de forma semanal y gratuita, 5 nuevas misiones cooperativas que expandirán la historia del universo Halo, abriendo nuevas tramas y arcos argumentales. Tampoco nos podemos olvidar de las batallas competitivas online, que tantísimas horas de diversión nos han dado, y donde vamos a ver novedades importantes, como las ingentes opciones de personalización, nuevas mejoras aplicables, bonificadores al cumplir determinadas tareas o la kill cam. A los que todo esto os pueda sonar demasiado “Call of Duty”, podéis estar tranquilos. Tras pasar unas buenas horas jugando a la beta interna, os puedo asegurar que sigue manteniendo el sello personal de Halo y los cambios no hacen sino añadir dinamismo y espectacularidad a las partidas. Palabra de WatchmenESP. Ya estoy contando los días para el 6 de Noviembre, día del lanzamiento mundial de Halo 4. Watch Dogs: sin duda, la gran sorpresa de este E3. Pocas compañías se arriesgan con nuevas IPs, pero Ubisoft se lanza a la piscina con una propuesta absolutamente rompedora, que mezcla lo mejor de géneros tan dispares como el Sandbox, Shooter o Aventura. Watch Dogs nos sitúa en un futuro cercano en el que, como si de un orwelliano Gran Hermano se tratara, potentes supercomputadoras manejan el control de las grandes urbes y de toda la información relativa a sus ciudadanos, desde tarjetas de crédito e historial médico hasta hábitos de lectura e inclinaciones políticas. ¿Y quién controla a estas computadoras? Poderosas corporaciones privadas que tienen mucho que obtener de esta inmensa red global interconectada, en la que ya no existen individuos sino fragmentos de información.    Nuestro protagonista Aiden Pearce, la figura del moderno antihéroe, es un hacker que posee la habilidad suficiente para conectarse y piratear el sistema central que controla la ciudad, lo cual abre todo un mundo de posibilidades jugables a la hora de completar las misiones. En la demo podíamos ver cómo Aidan hacía uso de su dispositivo portátil para alterar el funcionamiento de los semáforos y crear un accidente de tráfico para eliminar a uno de sus objetivos. Sencillamente brillante. Además de un argumento trabajado y adulto, Watch Dogs nos ofrece toda una ciudad, Windy City (inspirada en Chicago), de dimensiones colosales, pero a la vez llena de vida y detalle. Y es que no olvidemos que tras este título se encuentran los creadores de Assassin´s Creed… Este espectacular apartado técnico incluso ha sembrado dudas sobre si se pondría a la venta en la actual generación de consolas o deberíamos esperar a la que está por venir, pero Ubisoft ya ha confirmado que Watch Dogs verá la luz en Xbox 360, PS3 y PC en algún momento por determinar de 2013. Ya hemos colgado el cartel de “Se Busca” por este perro. The Last of Us: pequeño ejercicio de sinceridad: no tengo una PS3. La mayoría de sus títulos exclusivos no me llaman excesivamente la atención (lo que no significa que no sean AAA), salvo una excepción: Uncharted. Otro pequeño ejercicio de sinceridad (será que estoy escribiendo esto un domingo y estoy de confesiones): habiéndose presentado juegos multiplataforma tan alucinantes en este E3 no pensaba escribir de ninguno exclusivo de PS3. Pero títulos tan maravillosos como lo nuevo de Naughty Dog (creadores de Uncharted), que de verdad hacen evolucionar la industria y catapultan a los videojuegos a un nuevo nivel, creo que son dignos de elogio. La historia de The Last of Us transcurre en un planeta Tierra post-apocalíptico, devastado por un virus que ha infectado a millones de personas, convirtiéndolas en brutales seres parecidos a zombies. La naturaleza ha invadido las calles, que ofrecen una visión de desoladora y decadente belleza. Este punto de partida nos puede recordar sospechosamente a novelas como Soy Leyenda o comics/series como The Walking Death, pero realmente la historia rezuma personalidad propia cuando la vivimos a través de los ojos de Joel y Elli, la pareja protagonista. Él, un superviviente de 40 años, ella una niña de 14, obligada a madurar prematuramente, y que no conoce otra cosa que este planeta devastado por el virus. Ambos tienen un objetivo en común: sobrevivir en un entorno tremendamente hostil, en el que los zombies no son la única amenaza, ya que los escasos supervivientes de la catástrofe harán lo que haga falta, por brutal que sea, para permanecer con vida. Personalmente lo que más me ha impactado y que no había visto antes en un juego, es el realismo extremo plasmado en todos los aspectos: un apartado gráfico y artístico apabullante, la inteligencia artificial de unos enemigos que reaccionan de forma desgarradoramente humana en su lucha por sobrevivir, la crudeza y visceralidad de los combates… todo ello logra una implicación emocional con los personajes que pocas veces se ha visto antes en un videojuego. Tendremos que esperar hasta 2013 para que salga a la venta ¿Será el juego que me haga comprarme una PS3?  Han sido solo 3 ejemplos de una larguísima lista. Podría haber incluido títulos como Assassin´s Creed III, Resident Evil 6, Tomb Raider, Gears of War Judgment, Forza Horizon, Splinter Cell Blacklist, Crysis 3 y un largo etc o juegos que no estuvieron presentes en la feria pero que están confirmados para 2013 como Bioshock Infinite o GTA V. Ninguno de ellos hubiera desentonado en un Top 3 de los mejores juegos que están por llegar. Y creo que esa es precisamente la mejor noticia que nos podía dar este E3: ahora que los rumores sobre la llegada de una nueva generación son continuos, la realidad es que nunca ha habido un mejor momento para ser orgulloso poseedor de una Xbox 360 o una PS3. Y es que no hay mejor momento que el presente… ¿Y a vosotros, qué es lo que más os gustó del E3 2012? @Westlander84BlogArticleJuegoshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=6549c8f6-0791-464c-be9c-0b2cf93753c7¿Es Twitter el nuevo Tuenti?Wed, 04 Jul 2012 05:19:10 -0700V. Fríase419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca6549c8f6-0791-464c-be9c-0b2cf93753c7BlogArticle2734027D72CFEB4A252012-06-18T07:30:32.77Quien no ha oído hablar o leído algún comentario publicado en  Twitter en las últimas horas? Este site, muy de moda entre  celebrities, deportistas y políticos para contarnos y mostrarnos sus vidas y pensamientos, desde Lady Gaga a Obama pasando por Shakira y el futbolista Piqué, gana adeptos día a día. Con tal protagonismo mediático, no es de extrañar que esta red haya tenido tanto éxito en los últimos 12 meses: ha superado los 5 millones de usuarios ( ha crecido más del 50% en usuarios) y el tiempo promedio que pasan sus usuarios ha incrementado un 80%, mientras que Facebook, la red social más visitada en España, incrementó en 5% el número de internautas y Tuenti, la más usada entre los jóvenes, perdió un 25% de su audiencia.     Fuente. Nielsen Netview (España. Panel de hogar y trabajo)      ¿A qué se debe este incremento? ¿Quiénes están migrando a esta red?   Tuenti está perdiendo audiencia, sus usuarios crecen y Tuenti deja de ser un punto de encuentro relevante y aspiracional para ellos. En parte migran a Facebook, de uso más generalizado y donde pueden realizar más actividades y disfrutar de variedad de contenidos, aunque tan universal que pueden encontrar a sus padres y esto no es del agrado de todos. Otros, animados por sus amigos, se registran en Twitter, donde no necesitan proporcionar tantos datos personales como en Facebook o Tuenti y pueden tener algo más de privacidad.   Esta tendencia de incremento de uso de microblogging entre adolescentes, no es solo algo que ocurra en España, en USA se ha observado un crecimiento del uso de Twitter entre adolescentes mayor que Facebook. En el año 2009, el fenómeno Twitter no estaba de moda entre los jóvenes, se registraban pero no posteaban, sobre todo debido a la limitación de los 140 caracteres,  esto hacía que no tuvieran seguidores y esta red perdiera relevancia para ellos. En 2011, en Estados Unidos, el uso de Twitter entre los jóvenes de 12 y 17 años, ha pasado del 8% al 16%, mientras que el uso de Facebook en ese grupo de edad tan sólo ha incrementado un 7% durante el mismo periodo.   En España En los últimos 12 meses, Twitter ha incrementado en un 117% su audiencia entre 12 y 17 años, aproximadamente 180 mil usuarios (el 60% son chicos), mientras que Tuenti ha perdido más de 150 mil usaurios (el 60% chicas)  y Facebook más de 74.000.   Twitter engancha, es una forma de estar atentos a la actualidad, de generar y participar en conversaciones de diversos tipos, incluso offline. Se sienten reflejados cuando se menciona esta red en los medios y sobre todo, es una forma fácil de estar cerca de personajes famosos, deportistas y artistas.   Twitter, muy aspiracional, informativa y generadora de debate, ¿qué será lo siguiente? @vfriasHugo S, a qué "encuestas serias HECHAS en Estados Unidos" te refieres? Los datos del post son tanto de España como de Estados Unidos. El gráfico de tendencias son datos de audiencias (comportamiento, no declaraciones) de población general. En España, en los últimos 12 meses, Twitter ha incrementado en un 117% su audiencia entre 12 y 17 años, aproximadamente 180 mil usuarios (el 60% son chicos), mientras que Tuenti ha perdido más de 150 mil usaurios (el 60% chicas)  y Facebook más de 74.000. Estos son datos de España, de jóvenes entre 12 y 17 años.BlogArticleAudiencias - tendenciashttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=31edb29c-3e77-4e3d-85e0-4c5f87a35ab7Practica idiomas con SkypeWed, 13 Jun 2012 02:36:20 -0700Cristina Gallegoe419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca31edb29c-3e77-4e3d-85e0-4c5f87a35ab7BlogArticle91956814C9D9B9D9012012-06-13T09:36:20.74Si de algo me he dado cuenta (y quizá un poco tarde) es de que los idiomas son los que realmente marcan la diferencia. Nos obsesionamos con estudiar y acumular masters, carreras, cursos, diplomas… y dejamos de lado el aprender bien algún idioma, sin ser conscientes, de que posiblemente sea eso lo que nos ayude a encontrar un buen trabajo. Pero nunca es tarde para ponerse, aunque siempre se ha dicho que según vamos cumpliendo años perdemos la capacidad para aprender nuevos idiomas, no hay que rendirse. Por eso siempre que tengo un hueco libre intento hacer ejercicios, leer noticias en inglés, ver pelis en V.O y practicar con nativos. Aunque claro, viviendo en España no es fácil toparse con un nativo que esté dispuesto a dedicarte su tiempo para que practiques el idioma… Es verdad que hay grupos de intercambio que hacen quedadas en bares o se juntan para hacer alguna actividad en diferentes idiomas (principalmente en inglés), aunque mi experiencia es que el ratio de españoles-angloparla ​ ntes está muy descompensado y al final practicas más bien poco. Pero finalmente encontré la solución perfecta para practicar con nativos sin moverme de casa. The Mixxer ( http://www.language- ​ exchanges.org/) es una web que te ayuda a buscar a personas, de cualquier parte del mundo, con quien puedas hacer intercambios de idiomas gratis por skype. Es bastante sencillo y totalmente gratuito, sólo tienes que registrarte, seleccionar tu lengua materna, el idioma que quieres practicar y lo cruza con su base de datos ofreciéndote una lista interminable de posibles parejas de intercambio. Ya solo te queda seleccionarlos, en función de la edad, país, franja horaria, etc. Puedes agregarlos directamente a skype y esperar a que se conecten para empezar a practicar. Como sabes las llamadas entre usuarios de skype no cuestan dinero, además puedes chatear a la vez que hablas, muy útil por si quieres comprobar cómo se escribe una frase ¡Ah! Y si quieres puedes añadirle vídeo y así será una experiencia mucho más completa. Eso sí, no debes olvidar que al tratarse de un intercambio también debes poner de tu parte y echarle un cable a tu compi con el español. Hay varias formas de practicar; dividiéndose la mitad del tiempo para cada idioma, dedicar pequeños intervalos de tiempo a cada uno, o una forma muy original, que consiste en mantener una conversación cada uno en el idioma que quiere aprender, así nadie se aburre. Aunque este método para aprender idiomas es fácil, gratuito y divertido, tiene sus pequeños inconvenientes, por ejemplo  la diferencia horaria entre unos países y otros puede hacer que te cueste encontrar a una pareja con la que poder cuadrar la agenda. O también la falta de métodos didácticos a la hora de practicar, es decir, que al final acabas teniendo la misma conversación con todos y no aprendes vocabulario nuevo. Pero si te organizas bien, encuentras a tu “partner” y eres constante, mejorarás tu fluidez y harás amigos de todo el mundo ¿Te animas a probarlo? Sígueme en @CrisGallego86Si de algo me he dado cuenta (y quizá un poco tarde) es de que los idiomas son los que realmente marcan la diferencia. Nos obsesionamos con estudiar y acumular masters, carreras, cursos, diplomas… y dejamos de lado el aprender bien algún idioma, sin ser conscientes, de que posiblemente sea eso lo que nos ayude a encontrar un buen trabajo. Pero nunca es tarde para ponerse, aunque siempre se ha dicho que según vamos cumpliendo años perdemos la capacidad para aprender nuevos idiomas, no hay que rendirse. Por eso siempre que tengo un hueco libre intento hacer ejercicios, leer noticias en inglés, ver pelis en V.O y practicar con nativos. Aunque claro, viviendo en España no es fácil toparse con un nativo que esté dispuesto a dedicarte su tiempo para que practiques el idioma… Es verdad que hay grupos de intercambio que hacen quedadas en bares o se juntan para hacer alguna actividad en diferentes idiomas (principalmente en inglés), aunque mi experiencia es que el ratio de españoles-angloparla ​ ntes está muy descompensado y al final practicas más bien poco. Pero finalmente encontré la solución perfecta para practicar con nativos sin moverme de casa. The Mixxer ( http://www.language- ​ exchanges.org/) es una web que te ayuda a buscar a personas, de cualquier parte del mundo, con quien puedas hacer intercambios de idiomas gratis por skype. Es bastante sencillo y totalmente gratuito, sólo tienes que registrarte, seleccionar tu lengua materna, el idioma que quieres practicar y lo cruza con su base de datos ofreciéndote una lista interminable de posibles parejas de intercambio. Ya solo te queda seleccionarlos, en función de la edad, país, franja horaria, etc. Puedes agregarlos directamente a skype y esperar a que se conecten para empezar a practicar. Como sabes las llamadas entre usuarios de skype no cuestan dinero, además puedes chatear a la vez que hablas, muy útil por si quieres comprobar cómo se escribe una frase ¡Ah! Y si quieres puedes añadirle vídeo y así será una experiencia mucho más completa. Eso sí, no debes olvidar que al tratarse de un intercambio también debes poner de tu parte y echarle un cable a tu compi con el español. Hay varias formas de practicar; dividiéndose la mitad del tiempo para cada idioma, dedicar pequeños intervalos de tiempo a cada uno, o una forma muy original, que consiste en mantener una conversación cada uno en el idioma que quiere aprender, así nadie se aburre. Aunque este método para aprender idiomas es fácil, gratuito y divertido, tiene sus pequeños inconvenientes, por ejemplo  la diferencia horaria entre unos países y otros puede hacer que te cueste encontrar a una pareja con la que poder cuadrar la agenda. O también la falta de métodos didácticos a la hora de practicar, es decir, que al final acabas teniendo la misma conversación con todos y no aprendes vocabulario nuevo. Pero si te organizas bien, encuentras a tu “partner” y eres constante, mejorarás tu fluidez y harás amigos de todo el mundo ¿Te animas a probarlo? Sígueme en @CrisGallego86BlogArticleTecnología para jóveneshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=a71c5dd5-1813-4b3f-8f99-f7faa11bda2dKINECT Y EL “GRAN HERMANO” ¿Seguir o NO seguir?Thu, 14 Jun 2012 09:33:34 -0700Lidia Pitzalise419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efcaa71c5dd5-1813-4b3f-8f99-f7faa11bda2dBlogArticle5A9E855CCD3A8FED012012-06-15T06:59:58.373Hay noticias y crisis que se repiten. Desde los típicos rumores sobre los restaurantes chinos sirviendo carne de perro, a otras relacionadas con el miedo atávico del ser humano de ser “espiado”. Hoy os quiero hablar de una noticia que se repite de forma cíclica, creando alarma, a mi personal parecer, algo exagerada.  El año pasado surgieron noticias comentando que un “supuesto Kinect 2” podríadetectar las emociones del jugado, leer los labios, la dirección de los ojos y evaluar su estado de ánimo a través del tono de voz y de sus rasgos faciales.  Como puede observarse en la versión 1.5 del Kit de  Desarrollo de Kinect para Windows,  el reconocimiento facial y de nuevos idiomas, como el español, son hoy una realidad y forman parte de la visión que anunciamos con el propio Steven Spielberg  en el escenario del E3 de 2010.  Estas noticias, sin embargo, se centraban también en una patente que rastrearía la actividad del empleado a través de Kinect, para evaluar su conducta gestual, cual herramienta de espionaje de la actividad del empleado. Ejemplos:  ¿Puede Kinect espiarnos? ¿Puede Kinect espiarnos para Microsoft? Hace unos días se ha vuelto a escribir sobre la solicitud de una patente que analizaría las emociones de los usuarios, a través de Kinect, para ofrecerle publicidad dependiendo de su  estado de ánimo. Las grandes corporaciones, como la nuestra, están constantemente buscando formas de innovar y cambiar el paradigma. Para eso, invertimos más de 9 mil millones al año en I+D, celebramos concursos para promover el talento, como la  Imagine Cup, y organizamos incluso ferias para que los mismo empleados puedan mostrar sus inventos (algo que ha resultado en proyectos comerciales, como el ratón Arc Mouse, entre otros). Un paso fundamental de esta innovación pasa por solicitar patentes, y genios como uno de los más destacados managers de Microsoft Research, el español Alex Acero, cuentan con decenas de patentes entregadas y varias en fase de aprobación (os adjunto una foto de Alex del reportaje que hicimos en una visita al Campus de Redmond con XL Semanal). Yo comprendo, fomento y comparto la necesidad de alertar sobre las invasiones de la privacidad del usuario, que impulsan a las compañías a ofrecer políticas de Privacidad cada día más respetuosas con nuestros derechos. Como habréis visto, la última polémica en este sentido se ha generado alrededor del anuncio de Microsoft de no activar la opción de “Do Not Track” por defecto en Internet Explorer 10, para evitar que nos rastreen en nuestros periplos en Internet. Aparentemente, algunas empresas y agencias de publicidad, criticaron esta decisión:  Europa Press /  Genbeta Como indica Europa Press, “Microsoft ha explicado que han tomado esta decisión por consideran que ‘las personas son lo primero’ y que sus usuarios deben ‘tener más control sobre cómo se comparte y se sigue su información online’. Con esta medida, la compañía ofrece más garantías, desde un principio, a los usuarios.” Utilizo este ejemplo para comentar que igual que cuando muchos pensaban que las webcams iban a espiarnos, los avances de la tecnología pueden y deben considerar la privacidad del usuario como primordial derecho a tutelar. Por esta razón, y por los ejemplos que veo a diario en los más de 7 años en esta compañía, considero imposible que nadie nos espíe o venda publicidad a traición, analizando nuestras emociones. Sea lo que sea que estas patentes terminen creando, contará siempre con nuestro beneplácito, revocable, y nunca serán una herramienta diabólica para controlarnos. Por eso, celebro que prensa y redes sociales vigilen a quienes quieran vigilarnos. Solo sugiero que se haga con serenidad y criterio, sin generar alarmas injustificadas. Esta es mi opinión personal.  Y abajo os dejo la versión “oficial” de nuestra empresa. Como siempre, podemos intercambiar opiniones en  @LidiaPitzalis   Sobre Kinect y el fenómeno “Gran Hermano” En Microsoft desarrollamos una amplia gama de tecnologías, y contamos con un profundo y sostenido compromiso con la privacidad. Trabajamos para reflejar este compromiso en los productos que presentamos en el mercado. Nuestra compañía desde siempre ha tenido como  misión facilitar todo lo posible la interacción del individuo con el entorno tecnológico. Una de nuestras principales tareas es el estudio de los usuarios, de este modo podemos diseñar productos fáciles, amigables y que mejoran la experiencia de uso. Constantemente llevamos a cabo extensos estudios como por ejemplo, para el desarrollo de las  nuevas versiones de Windows y de Office, donde se investiga qué tipo de pantalla es la más aceptada por el usuario (plana, semiesférica etc) a través de la identificación de los gestos del usuario o del movimiento de los ojos ante determinados menús o aplicaciones.   La tecnologías  que implican el estudio del individuo dentro de su entorno para analizar cómo se relaciona con él y extrapolarlo a una mejora dentro de su interacción con la tecnología llevan siendo usadas por Microsoft Research desde hace más de 10 años. Microsoft Research, es una división de la compañía dedicada a llevar a cabo investigaciones básicas y aplicadas en informática e ingeniería de software. Las investigaciones están centradas en más de 55 áreas de computación colaborando con líderes académicos, entidades gubernamentales y otros investigadores de la industria con el objetivo  de alcanzar el mayor nivel de desarrollo.   Gracias a estas investigaciones podemos generar innovaciones tales como la creación de superficies táctiles, como nuestra tecnología basada en el Surface Computing, capaz de fabricar por ejemplo superficies interactivas dentro de cualquier tipo de entorno o escenario (escuelas, hogares o empresas), pudiendo estar integradas en un mostrador, una pared, un frigorífico etc.  Pasando por los estudios de reconocimiento de voz que ya forman parte del software y productos de la compañía, y que ayudan al usuario a interactuar  con un simple comando de su voz, a nuestra tecnología de reconocimiento facial, que ha ido evolucionando en el tiempo desde nuestros inicios con proyectos tales como el facilitar el etiquetado de usuarios en sus fotos de Windows Live a nuestro producto más innovador, el dispositivo Kinect.   Con el nacimiento de Kinect vinimos a marcar un antes y un después en la interacción del usuario dentro del campo de los videojuegos. Kinect es capaz de detectar la cara de un jugador para realizar una tarea aparentemente sencilla como es la de reconocer a cada participante cuando  cambia  de posición, cuando modifica sus gestos sin importar las condiciones de luz, cercanía o lejanía a la lente etc.   Con la liberación de los códigos de programación de Kinect a la comunidad científica en 2011 una nueva gama de usos para la captura facial y de movimientos nació, entre los nuevos usos que gracias a esta tecnología hemos visto nacer se encuentran, por ejemplo, facilitar la neurorehabilitación; ​ aplicaciones que ayudan a los cirujanos durante operaciones quirúrgicas, permitiéndoles chequear información del paciente sin necesidad de manipular objetos tangibles y, por tanto, manteniéndose lejos de las bacterias, o proyectos como el de La Universidad Rey Juan Carlos y su programa de telerehabilitación para enfermos de esclerosis múltiple.   Estos son sólo algunos de los ejemplos de los proyectos que forman parte de la larga lista de iniciativas bajo el lema  el “ Efecto Kinect”.   En Microsoft estamos y estaremos continuamente  investigando,  intentado imaginar siempre como la tecnología que desarrollamos hoy  podrá mejorar la vida de las personas en el futuro. Nuestro sueño siempre  será que  través del software todas las personas, sin diferencia, puedan desarrollar su máximo potencial y sin duda,  es este el  pilar fundamental de nuestra compañía. Sígueme en  @LidiaPitzalisHay noticias y crisis que se repiten. Desde los típicos rumores sobre los restaurantes chinos sirviendo carne de perro, a otras relacionadas con el miedo atávico del ser humano de ser “espiado”. Hoy os quiero hablar de una noticia que se repite de forma cíclica, creando alarma, a mi personal parecer, algo exagerada.  El año pasado surgieron noticias comentando que un “supuesto Kinect 2” podríadetectar las emociones del jugado, leer los labios, la dirección de los ojos y evaluar su estado de ánimo a través del tono de voz y de sus rasgos faciales.  Como puede observarse en la versión 1.5 del Kit de  Desarrollo de Kinect para Windows,  el reconocimiento facial y de nuevos idiomas, como el español, son hoy una realidad y forman parte de la visión que anunciamos con el propio Steven Spielberg  en el escenario del E3 de 2010.  Estas noticias, sin embargo, se centraban también en una patente que rastrearía la actividad del empleado a través de Kinect, para evaluar su conducta gestual, cual herramienta de espionaje de la actividad del empleado. Ejemplos:  ¿Puede Kinect espiarnos? ¿Puede Kinect espiarnos para Microsoft? Hace unos días se ha vuelto a escribir sobre la solicitud de una patente que analizaría las emociones de los usuarios, a través de Kinect, para ofrecerle publicidad dependiendo de su  estado de ánimo. Las grandes corporaciones, como la nuestra, están constantemente buscando formas de innovar y cambiar el paradigma. Para eso, invertimos más de 9 mil millones al año en I+D, celebramos concursos para promover el talento, como la  Imagine Cup, y organizamos incluso ferias para que los mismo empleados puedan mostrar sus inventos (algo que ha resultado en proyectos comerciales, como el ratón Arc Mouse, entre otros). Un paso fundamental de esta innovación pasa por solicitar patentes, y genios como uno de los más destacados managers de Microsoft Research, el español Alex Acero, cuentan con decenas de patentes entregadas y varias en fase de aprobación (os adjunto una foto de Alex del reportaje que hicimos en una visita al Campus de Redmond con XL Semanal). Yo comprendo, fomento y comparto la necesidad de alertar sobre las invasiones de la privacidad del usuario, que impulsan a las compañías a ofrecer políticas de Privacidad cada día más respetuosas con nuestros derechos. Como habréis visto, la última polémica en este sentido se ha generado alrededor del anuncio de Microsoft de no activar la opción de “Do Not Track” por defecto en Internet Explorer 10, para evitar que nos rastreen en nuestros periplos en Internet. Aparentemente, algunas empresas y agencias de publicidad, criticaron esta decisión:  Europa Press /  Genbeta Como indica Europa Press, “Microsoft ha explicado que han tomado esta decisión por consideran que ‘las personas son lo primero’ y que sus usuarios deben ‘tener más control sobre cómo se comparte y se sigue su información online’. Con esta medida, la compañía ofrece más garantías, desde un principio, a los usuarios.” Utilizo este ejemplo para comentar que igual que cuando muchos pensaban que las webcams iban a espiarnos, los avances de la tecnología pueden y deben considerar la privacidad del usuario como primordial derecho a tutelar. Por esta razón, y por los ejemplos que veo a diario en los más de 7 años en esta compañía, considero imposible que nadie nos espíe o venda publicidad a traición, analizando nuestras emociones. Sea lo que sea que estas patentes terminen creando, contará siempre con nuestro beneplácito, revocable, y nunca serán una herramienta diabólica para controlarnos. Por eso, celebro que prensa y redes sociales vigilen a quienes quieran vigilarnos. Solo sugiero que se haga con serenidad y criterio, sin generar alarmas injustificadas. Esta es mi opinión personal.  Y abajo os dejo la versión “oficial” de nuestra empresa. Como siempre, podemos intercambiar opiniones en  @LidiaPitzalis   Sobre Kinect y el fenómeno “Gran Hermano” En Microsoft desarrollamos una amplia gama de tecnologías, y contamos con un profundo y sostenido compromiso con la privacidad. Trabajamos para reflejar este compromiso en los productos que presentamos en el mercado. Nuestra compañía desde siempre ha tenido como  misión facilitar todo lo posible la interacción del individuo con el entorno tecnológico. Una de nuestras principales tareas es el estudio de los usuarios, de este modo podemos diseñar productos fáciles, amigables y que mejoran la experiencia de uso. Constantemente llevamos a cabo extensos estudios como por ejemplo, para el desarrollo de las  nuevas versiones de Windows y de Office, donde se investiga qué tipo de pantalla es la más aceptada por el usuario (plana, semiesférica etc) a través de la identificación de los gestos del usuario o del movimiento de los ojos ante determinados menús o aplicaciones.   La tecnologías  que implican el estudio del individuo dentro de su entorno para analizar cómo se relaciona con él y extrapolarlo a una mejora dentro de su interacción con la tecnología llevan siendo usadas por Microsoft Research desde hace más de 10 años. Microsoft Research, es una división de la compañía dedicada a llevar a cabo investigaciones básicas y aplicadas en informática e ingeniería de software. Las investigaciones están centradas en más de 55 áreas de computación colaborando con líderes académicos, entidades gubernamentales y otros investigadores de la industria con el objetivo  de alcanzar el mayor nivel de desarrollo.   Gracias a estas investigaciones podemos generar innovaciones tales como la creación de superficies táctiles, como nuestra tecnología basada en el Surface Computing, capaz de fabricar por ejemplo superficies interactivas dentro de cualquier tipo de entorno o escenario (escuelas, hogares o empresas), pudiendo estar integradas en un mostrador, una pared, un frigorífico etc.  Pasando por los estudios de reconocimiento de voz que ya forman parte del software y productos de la compañía, y que ayudan al usuario a interactuar  con un simple comando de su voz, a nuestra tecnología de reconocimiento facial, que ha ido evolucionando en el tiempo desde nuestros inicios con proyectos tales como el facilitar el etiquetado de usuarios en sus fotos de Windows Live a nuestro producto más innovador, el dispositivo Kinect.   Con el nacimiento de Kinect vinimos a marcar un antes y un después en la interacción del usuario dentro del campo de los videojuegos. Kinect es capaz de detectar la cara de un jugador para realizar una tarea aparentemente sencilla como es la de reconocer a cada participante cuando  cambia  de posición, cuando modifica sus gestos sin importar las condiciones de luz, cercanía o lejanía a la lente etc.   Con la liberación de los códigos de programación de Kinect a la comunidad científica en 2011 una nueva gama de usos para la captura facial y de movimientos nació, entre los nuevos usos que gracias a esta tecnología hemos visto nacer se encuentran, por ejemplo, facilitar la neurorehabilitación; ​ aplicaciones que ayudan a los cirujanos durante operaciones quirúrgicas, permitiéndoles chequear información del paciente sin necesidad de manipular objetos tangibles y, por tanto, manteniéndose lejos de las bacterias, o proyectos como el de La Universidad Rey Juan Carlos y su programa de telerehabilitación para enfermos de esclerosis múltiple.   Estos son sólo algunos de los ejemplos de los proyectos que forman parte de la larga lista de iniciativas bajo el lema  el “ Efecto Kinect”.   En Microsoft estamos y estaremos continuamente  investigando,  intentado imaginar siempre como la tecnología que desarrollamos hoy  podrá mejorar la vida de las personas en el futuro. Nuestro sueño siempre  será que  través del software todas las personas, sin diferencia, puedan desarrollar su máximo potencial y sin duda,  es este el  pilar fundamental de nuestra compañía. Sígueme en  @LidiaPitzalisBlogArticleKinecthttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=1b789a4d-573f-440c-991c-f08005514a4cDefine y vencerásWed, 13 Jun 2012 09:42:52 -0700Carlos_ De La_ Puentee419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca1b789a4d-573f-440c-991c-f08005514a4cBlogArticle1550FCEB28641722012012-06-13T16:42:52.817El boom de los social readers' apenas ha durado unos meses. Los usuarios de redes sociales huyen del spam no permitido mientras los medios siguen buscando cómo subirse a la ola digital. Escribió  el general chino Sun Tzu que "cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido". Los medios de comunicación tradicionales siguen sin ver con claridad esa realidad aún borrosa que podríamos llamar "lo digital", que es para ellos problema y solución, enemigo y salvador al mismo tiempo .  La abismal diferencia entre oportunidad y amenaza parece resumirse en la incapacidad de encontrar  el modelo de negocio que rentabilice la canibalización de sus soportes tradicionales por los digitales en un entorno siempre percibido como lleno de agresores: primero lo fueron los agregadores, después los buscadores y hoy las redes sociales. El abrumador  cambio en los hábitos de consumo de los lectores ha llevado al propio sector  a equipararse con las reconversiones industrial, minera y naval de los años 80, pues ha cercenado ingresos publicitarios, puestos de trabajo e históricas cabeceras. La virulencia del tsunami se explica porque ataca al periodismo tradicional por un flanco en el que, hasta ahora, nunca se le había cuestionado: la relevancia. Tradicionalmente, la relevancia de los medios se daba por supuesta ya que era de carácter genérico: un periódico era "el nuestro" si se ajustaba de forma general al perfil sociopolítico con el que nos identificábamos. Como reflexionaba hace unos días  Jorge Segado: " La irrelevancia es el mayor fracaso de un medio de comunicación, puesto que no cumple con su naturaleza y su vocación, la de comunicar". Y ahí es donde la capilaridad de la red inflige el mayor daño a la comunicación tradicional : los usuarios ya no navegan de forma proactiva por un listado fijo de sites (periódicos) de cabecera. Se han convertido en consumidores "socialmente reactivos" para quienes lo relevante cambia cada día, según les es sugerido por su entorno de contactos y amistades a través de las redes sociales.   Hace pocos meses, cabeceras del prestigio de The Guardian o Washington Post parecían haber encontrado la alquimia con los denominados  social readers o "lectores sociales", aplicaciones de Facebook que ofrecen contenido del medio en cuestión, y se autopropagan sin permiso cuando un usuario accede a la noticia o artículo. Esa autodifusión obligatoria garantiza visibilidad en las redes , pues inundaba los muros de los usuarios amigos produciendo un gran efecto en cadena, pero profundamente  opuesto al concepto de "prescripción relevante". Los resultados iniciales eran tan prometedores que  incluso vaticinaban  el fin de los buscadores como principal referente de tráfico, pero apenas se han necesitado semanas para presenciar como  los usuarios abandonaban en masa una experiencia tan intrusiva.    Una vez más, la realidad nos confirma que 'spammear' no es recomendar, y automatización nada tiene que ver con relevancia. Para los contenidos, las redes sociales son como una fiesta exclusiva: no se puede comprar la entrada, solo asistirás si has sido invitado. Y la invitación solamente se gana siendo relevante de forma individual a cada usuario cada día.   ¿Qué son  las redes sociales? ¿Un mero difusor, un cazador de tendencias o un nuevo medio en sí mismas? ¿Cómo conseguir que  prescriban el contenido que yo produzco? Mientras se sigue explorando cómo adaptar la comunicación tradicional  a los nuevos hábitos de consumo, con novedosos conceptos como por ejemplo  msnNOW, los medios tradicionales continúan enfrentándose a un enemigo difícil de definir y, por tanto según Sun Tzu, difícil de vencer. Más en  @C_DelapuenteEl boom de los social readers' apenas ha durado unos meses. Los usuarios de redes sociales huyen del spam no permitido mientras los medios siguen buscando cómo subirse a la ola digital. Escribió  el general chino Sun Tzu que "cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido". Los medios de comunicación tradicionales siguen sin ver con claridad esa realidad aún borrosa que podríamos llamar "lo digital", que es para ellos problema y solución, enemigo y salvador al mismo tiempo .  La abismal diferencia entre oportunidad y amenaza parece resumirse en la incapacidad de encontrar  el modelo de negocio que rentabilice la canibalización de sus soportes tradicionales por los digitales en un entorno siempre percibido como lleno de agresores: primero lo fueron los agregadores, después los buscadores y hoy las redes sociales. El abrumador  cambio en los hábitos de consumo de los lectores ha llevado al propio sector  a equipararse con las reconversiones industrial, minera y naval de los años 80, pues ha cercenado ingresos publicitarios, puestos de trabajo e históricas cabeceras. La virulencia del tsunami se explica porque ataca al periodismo tradicional por un flanco en el que, hasta ahora, nunca se le había cuestionado: la relevancia. Tradicionalmente, la relevancia de los medios se daba por supuesta ya que era de carácter genérico: un periódico era "el nuestro" si se ajustaba de forma general al perfil sociopolítico con el que nos identificábamos. Como reflexionaba hace unos días  Jorge Segado: " La irrelevancia es el mayor fracaso de un medio de comunicación, puesto que no cumple con su naturaleza y su vocación, la de comunicar". Y ahí es donde la capilaridad de la red inflige el mayor daño a la comunicación tradicional : los usuarios ya no navegan de forma proactiva por un listado fijo de sites (periódicos) de cabecera. Se han convertido en consumidores "socialmente reactivos" para quienes lo relevante cambia cada día, según les es sugerido por su entorno de contactos y amistades a través de las redes sociales.   Hace pocos meses, cabeceras del prestigio de The Guardian o Washington Post parecían haber encontrado la alquimia con los denominados  social readers o "lectores sociales", aplicaciones de Facebook que ofrecen contenido del medio en cuestión, y se autopropagan sin permiso cuando un usuario accede a la noticia o artículo. Esa autodifusión obligatoria garantiza visibilidad en las redes , pues inundaba los muros de los usuarios amigos produciendo un gran efecto en cadena, pero profundamente  opuesto al concepto de "prescripción relevante". Los resultados iniciales eran tan prometedores que  incluso vaticinaban  el fin de los buscadores como principal referente de tráfico, pero apenas se han necesitado semanas para presenciar como  los usuarios abandonaban en masa una experiencia tan intrusiva.    Una vez más, la realidad nos confirma que 'spammear' no es recomendar, y automatización nada tiene que ver con relevancia. Para los contenidos, las redes sociales son como una fiesta exclusiva: no se puede comprar la entrada, solo asistirás si has sido invitado. Y la invitación solamente se gana siendo relevante de forma individual a cada usuario cada día.   ¿Qué son  las redes sociales? ¿Un mero difusor, un cazador de tendencias o un nuevo medio en sí mismas? ¿Cómo conseguir que  prescriban el contenido que yo produzco? Mientras se sigue explorando cómo adaptar la comunicación tradicional  a los nuevos hábitos de consumo, con novedosos conceptos como por ejemplo  msnNOW, los medios tradicionales continúan enfrentándose a un enemigo difícil de definir y, por tanto según Sun Tzu, difícil de vencer. Más en  @C_DelapuenteBlogArticleMedioshttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=cc0dbea5-299f-4fe1-8783-91a109046f8fPinterest, ¿otra red social más?Wed, 13 Jun 2012 02:08:48 -0700V. Fríase419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efcacc0dbea5-299f-4fe1-8783-91a109046f8fBlogArticle2734027D72CFEB4A012012-06-13T09:08:48.827El 4 de Mayo Pinterest publicó en su blog el interés de esta nueva red social de expandirse, al menos esa fue la interpretación que le dimos muchos al leer que buscaban traductores para más de 10 idiomas distintos, incluido el español.  Esta internacionalización ​ ​ no es de extrañar a juzgar por el crecimiento experimentado en los últimos meses. Mas de 26 millones de internautas en todo el mundo visitan Pinterest, Estados Unidos es el país con mayor número de usuarios de esta red (con 18 millones de usuarios) y Japón el que hace uso más intensivo (cada internauta japonés usuario de Pinterest  visita esta web casi 5 horas al mes, mientras que el uso que hacen de Flickr es tan sólo de 2,7 minutos. España ocupa la 4º posición en el ranking de uso diario: 19 mil internautas visitan esta web todos los días. Pinterest hace un año Fue  fundada en Marzo del 2011 como beta privada, y en Mayo 2011, en Estados Unidos más de 418 mil usuarios únicos ya visitaban este site-escaparate sólo bajo invitación, este numero de usuarios es casi irrelevante si lo comparamos con los más de 157 millones de usuarios que tenía Facebook entonces), Google Plus aún no existía. Las mujeres jóvenes hicieron, al comienzo un uso mayoritario de este site, mas de 60%  de las usuarias eran mujeres. Más del 30% del total de los consumidores de Pinterest de edades comprendidas entre los 18 y 24 años, este grupo y los internautas entre 35 y 44 años eran aquellos que pasaban más tiempo viendo sus imágenes (8 minutos por visita). ¿Y ahora? En Abril 12 Pinterest ha fortalecido su presencia en el ecosistema de redes sociales, algunas  consultoras han publicado incluso que ya ocupa la tercera posición en Estados Unidos por delante de Google Plus. Según Comscore,  en Marzo 2012 Pinterest tenía más de 26 millones de usuarios en todo el mundo y en los 4 primeros meses del año, su audiencia norteamericana ha crecido más de un 70%, mientras que Facebook ha perdido un 3% desde Enero a Abril. Gráfico 1.Tendencia de uso de Redes Sociales en USA: Fuente Comscore (panel hogar y trabajo) El perfil de los consumidores de Pinterest, sigue siendo predominantemente femenino (64/36) usuarios mas intensivas tienen de 25-34 años, realizan  casi 9 visitas cada una (las mismas que realizan a Twitter)  y están más de 11 minutos en cada visita (mismo tiempo que ocupan visitando Facebook).   España En España Pinterest aun no es (aún) la tercera Red Social más popular pero la tendencia de crecimiento que está experimentando puede hacernos pensar que incrementará su éxito, en estos 4 primeros meses del año ha crecido un 400% en audiencia, alcanzando mas de 350 mil seguidores en el mes de Abril, cada uno de sus usuarios visitan Pinterest durante más de 6 minutos. Gráfico 2.Tendencia de uso de Redes sociales en España. Fuente Comscore (panel hogar y trabajo) El 35%  de sus usuarios tienen entre 25 y 34 años y aun no realizan un uso muy intensivo de la red: realizan más de 2 visitas y cada una dura 3 minutos y medio. Aun tenemos que esperar para ver la repercusión y acogida de las versiones de Pinterest locales, sobre todo en España, seguiremos pinneando… Sígueme si puedes en  @vfriasEl 4 de Mayo Pinterest publicó en su blog el interés de esta nueva red social de expandirse, al menos esa fue la interpretación que le dimos muchos al leer que buscaban traductores para más de 10 idiomas distintos, incluido el español.  Esta internacionalización ​ ​ no es de extrañar a juzgar por el crecimiento experimentado en los últimos meses. Mas de 26 millones de internautas en todo el mundo visitan Pinterest, Estados Unidos es el país con mayor número de usuarios de esta red (con 18 millones de usuarios) y Japón el que hace uso más intensivo (cada internauta japonés usuario de Pinterest  visita esta web casi 5 horas al mes, mientras que el uso que hacen de Flickr es tan sólo de 2,7 minutos. España ocupa la 4º posición en el ranking de uso diario: 19 mil internautas visitan esta web todos los días. Pinterest hace un año Fue  fundada en Marzo del 2011 como beta privada, y en Mayo 2011, en Estados Unidos más de 418 mil usuarios únicos ya visitaban este site-escaparate sólo bajo invitación, este numero de usuarios es casi irrelevante si lo comparamos con los más de 157 millones de usuarios que tenía Facebook entonces), Google Plus aún no existía. Las mujeres jóvenes hicieron, al comienzo un uso mayoritario de este site, mas de 60%  de las usuarias eran mujeres. Más del 30% del total de los consumidores de Pinterest de edades comprendidas entre los 18 y 24 años, este grupo y los internautas entre 35 y 44 años eran aquellos que pasaban más tiempo viendo sus imágenes (8 minutos por visita). ¿Y ahora? En Abril 12 Pinterest ha fortalecido su presencia en el ecosistema de redes sociales, algunas  consultoras han publicado incluso que ya ocupa la tercera posición en Estados Unidos por delante de Google Plus. Según Comscore,  en Marzo 2012 Pinterest tenía más de 26 millones de usuarios en todo el mundo y en los 4 primeros meses del año, su audiencia norteamericana ha crecido más de un 70%, mientras que Facebook ha perdido un 3% desde Enero a Abril. Gráfico 1.Tendencia de uso de Redes Sociales en USA: Fuente Comscore (panel hogar y trabajo) El perfil de los consumidores de Pinterest, sigue siendo predominantemente femenino (64/36) usuarios mas intensivas tienen de 25-34 años, realizan  casi 9 visitas cada una (las mismas que realizan a Twitter)  y están más de 11 minutos en cada visita (mismo tiempo que ocupan visitando Facebook).   España En España Pinterest aun no es (aún) la tercera Red Social más popular pero la tendencia de crecimiento que está experimentando puede hacernos pensar que incrementará su éxito, en estos 4 primeros meses del año ha crecido un 400% en audiencia, alcanzando mas de 350 mil seguidores en el mes de Abril, cada uno de sus usuarios visitan Pinterest durante más de 6 minutos. Gráfico 2.Tendencia de uso de Redes sociales en España. Fuente Comscore (panel hogar y trabajo) El 35%  de sus usuarios tienen entre 25 y 34 años y aun no realizan un uso muy intensivo de la red: realizan más de 2 visitas y cada una dura 3 minutos y medio. Aun tenemos que esperar para ver la repercusión y acogida de las versiones de Pinterest locales, sobre todo en España, seguiremos pinneando… Sígueme si puedes en  @vfriasBlogArticleAudiencias - tendenciashttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=be5d292f-cd87-48cc-aa2a-5adb99f93610Informática en la nubeTue, 29 May 2012 08:12:19 -0700Juanjo Carmenae419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efcabe5d292f-cd87-48cc-aa2a-5adb99f93610BlogArticle34345ED24BCC11E2012012-06-11T13:24:53.977Con el agradecimiento a la gente de MSN España, que me da la oportunidad de escribir de vez en cuando algunas cosas que me voy encontrando por ahí, empezamos esta serie de pequeños y humildes colaboraciones con este blog. Me han pedido que hable de tecnología de manera sencilla, cosa que haré algunas veces. Otras, intentaré pensar en negro sobre blanco qué impacto tiene la tecnología en la vida de la gente y en el devenir de los negocios, ya que a eso nos hemos venimos dedicando unos cuantos años.   Sí diré, para que me puedan clasificar, que ahora mismo me dedico a la venta de uno de los servicios de “ cloud computing” de Microsoft, servicio que además hereda el nombre de uno de los productos bandera de siempre de esta empresa:  Windows Azure. Y déjenme que empiece esta serie de colaboraciones con una pequeña reflexión sobre la industria y sobre este nuevo concepto que se ha puesto tan de moda en estos últimos meses.   Porque si vas al SIMO, a ASLAN, o a FICOD en España o a COMDEX o a CEBIT por ahí fuera… es que parece que el ser humano acaba de descubrir la pólvora con el tema este del “cloud”. El año pasado hubo incluso dos eventos llamados “Primer Congreso Nacional de Cloud Computing”. Uno organizado por el Ministerio y Asimelec… y otro que organizaron unos amigos míos. Todo el mundo te habla de ello, y todo el mundo te lo vende. Algunos representantes de compañías líderes del sector incluso bajan el tono de voz y adquieren un tono místico cuando hablan de ello. Y se niegan a definirlo en público. Y a veces, incluso a darte un precio.   En serio, no nos volvamos locos. Si es muy fácil: “cloud computing” es la siguiente versión del hosting.   Me explico: el proveedor pone un centro de datos con muchos servidores, y los alquila. Puede ser a pelo (máquinas virtuales para que yo ponga mi página web o mi aplicación), o con unos programas concretos que hagan alguna cosa concreta (email, comercio electrónico, crm, contabilidad, facturación… lo que Vds. quieran). ¿Y por qué le ponemos un nombre nuevo, me dirán? Hombre, no es que yo piense que hacía falta del todo, pero sí es verdad que alguna tecnología que ha madurado últimamente, y que nos permite prestar servicios muy elásticos (el cliente puede usar a ratos muchos servidores, o mucho disco, y a ratos poco, lo que necesite en cada momento), nos permite además que la automatización sea máxima (paso de usar mucho a usar poco con pulsar un par de botones, o incluso programo el sistema para que lo haga en función de la necesidad real del negocio), y además nos permite que el coste sea radicalmente en función del uso (los servidores se alquilan por horas y no por meses, el disco por los Gigabytes que efectivamente se usan cada día y no por el tamaño del disco en el que están, la red por lo que realmente se transmite a internet desde el datacenter y no por la capacidad de la conexión…).   Eso nos pone en una situación muy curiosa, en la que el servicio puede ayudar a muchas empresas a no caerse nunca por falta de recursos (aunque tengamos mucho éxito y nos entren millones de usuarios en la página web) y, a la vez, a bajar los costes (porque sólo pago por lo que uso, no por reservar recursos que no sé si usaré).   Yo ando por los clientes cada día hablando del tema, y les aseguro que el tema interesa, pero mucho. Juanjo Carmena @juanjocCon el agradecimiento a la gente de MSN España, que me da la oportunidad de escribir de vez en cuando algunas cosas que me voy encontrando por ahí, empezamos esta serie de pequeños y humildes colaboraciones con este blog. Me han pedido que hable de tecnología de manera sencilla, cosa que haré algunas veces. Otras, intentaré pensar en negro sobre blanco qué impacto tiene la tecnología en la vida de la gente y en el devenir de los negocios, ya que a eso nos hemos venimos dedicando unos cuantos años.   Sí diré, para que me puedan clasificar, que ahora mismo me dedico a la venta de uno de los servicios de “ cloud computing” de Microsoft, servicio que además hereda el nombre de uno de los productos bandera de siempre de esta empresa:  Windows Azure. Y déjenme que empiece esta serie de colaboraciones con una pequeña reflexión sobre la industria y sobre este nuevo concepto que se ha puesto tan de moda en estos últimos meses.   Porque si vas al SIMO, a ASLAN, o a FICOD en España o a COMDEX o a CEBIT por ahí fuera… es que parece que el ser humano acaba de descubrir la pólvora con el tema este del “cloud”. El año pasado hubo incluso dos eventos llamados “Primer Congreso Nacional de Cloud Computing”. Uno organizado por el Ministerio y Asimelec… y otro que organizaron unos amigos míos. Todo el mundo te habla de ello, y todo el mundo te lo vende. Algunos representantes de compañías líderes del sector incluso bajan el tono de voz y adquieren un tono místico cuando hablan de ello. Y se niegan a definirlo en público. Y a veces, incluso a darte un precio.   En serio, no nos volvamos locos. Si es muy fácil: “cloud computing” es la siguiente versión del hosting.   Me explico: el proveedor pone un centro de datos con muchos servidores, y los alquila. Puede ser a pelo (máquinas virtuales para que yo ponga mi página web o mi aplicación), o con unos programas concretos que hagan alguna cosa concreta (email, comercio electrónico, crm, contabilidad, facturación… lo que Vds. quieran). ¿Y por qué le ponemos un nombre nuevo, me dirán? Hombre, no es que yo piense que hacía falta del todo, pero sí es verdad que alguna tecnología que ha madurado últimamente, y que nos permite prestar servicios muy elásticos (el cliente puede usar a ratos muchos servidores, o mucho disco, y a ratos poco, lo que necesite en cada momento), nos permite además que la automatización sea máxima (paso de usar mucho a usar poco con pulsar un par de botones, o incluso programo el sistema para que lo haga en función de la necesidad real del negocio), y además nos permite que el coste sea radicalmente en función del uso (los servidores se alquilan por horas y no por meses, el disco por los Gigabytes que efectivamente se usan cada día y no por el tamaño del disco en el que están, la red por lo que realmente se transmite a internet desde el datacenter y no por la capacidad de la conexión…).   Eso nos pone en una situación muy curiosa, en la que el servicio puede ayudar a muchas empresas a no caerse nunca por falta de recursos (aunque tengamos mucho éxito y nos entren millones de usuarios en la página web) y, a la vez, a bajar los costes (porque sólo pago por lo que uso, no por reservar recursos que no sé si usaré).   Yo ando por los clientes cada día hablando del tema, y les aseguro que el tema interesa, pero mucho. Juanjo Carmena @juanjocBlogArticleCloudhttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=48ebf2e7-3936-4a5c-8362-5f9aefb44f40Bienvenidos a CTRL+Mon, 21 May 2012 09:05:44 -0700Pedro Solise419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca48ebf2e7-3936-4a5c-8362-5f9aefb44f40BlogArticleA429D3D698913641012012-05-28T08:35:21.223No me gustan los posts de bienvenida. Generalmente me parecen una sucesión de frases pretenciosas que generan expectativas que no suelen cumplirse y que el día a día de los post y la propia evolución del blog suelen dejar en agua de borrajas.  Sin embargo, tengo que hacer una excepción en la regla de empezar “in media res” para romper el hielo en este nuevo blog. Así que tendré que esforzarme por ser poco snob y por presentar objetivos alcanzables. En CTRL+  van a participar algunos de los mejores expertos de España en sus campos, que dedicarán su tiempo y sus conocimientos para ofrecernos una visión del mundo tecnológico desde su perspectiva: un lujo que sólo podemos agradecer desde MSN. Personalmente, debo agradecerles su esfuerzo, su tiempo, su conocimiento y, sobre todo, su ilusión por este proyecto. CTRL+ El nombre es un guiño geek a los atajos de teclado que habitualmente utilizamos en Windows. (CTRL+C, copiar, CTR+V, pegar). Con una simple combinación de teclas podemos realizar casi cualquier acción en nuestro PC. Sólo cambiaría la tecla que presionamos. Esas teclas van a ser nuestros bloggers. Cada uno es experto en un campo diferente, pero a todos les mueve la pasión por la tecnología y las personas. CTRL+ Windows Phone, CTRL+ Seguridad, CTRL+Redes Sociales. Múltiples combinaciones de teclas, diferentes acciones sobre la realidad, diferentes visiones de la misma. Luismi García Oliva, Juanjo Carmena, Rafael Ríos, Iván Lozano, Jesús Redondo, Lidia Pitzalis, José Bonnin, Hugo Velasco, Éric Díez Westland, Carlos de la Puente, Jorge Madrid, Cristina Gallego Carricondo, Luis Sánchez, Virgina Frías y yo mismo, Pedro Solís, formamos la alineación inicial de este equipo. Esperamos que te guste el partido. Más en @pedrosolisMSNNo me gustan los posts de bienvenida. Generalmente me parecen una sucesión de frases pretenciosas que generan expectativas que no suelen cumplirse y que el día a día de los post y la propia evolución del blog suelen dejar en agua de borrajas.  Sin embargo, tengo que hacer una excepción en la regla de empezar “in media res” para romper el hielo en este nuevo blog. Así que tendré que esforzarme por ser poco snob y por presentar objetivos alcanzables. En CTRL+  van a participar algunos de los mejores expertos de España en sus campos, que dedicarán su tiempo y sus conocimientos para ofrecernos una visión del mundo tecnológico desde su perspectiva: un lujo que sólo podemos agradecer desde MSN. Personalmente, debo agradecerles su esfuerzo, su tiempo, su conocimiento y, sobre todo, su ilusión por este proyecto. CTRL+ El nombre es un guiño geek a los atajos de teclado que habitualmente utilizamos en Windows. (CTRL+C, copiar, CTR+V, pegar). Con una simple combinación de teclas podemos realizar casi cualquier acción en nuestro PC. Sólo cambiaría la tecla que presionamos. Esas teclas van a ser nuestros bloggers. Cada uno es experto en un campo diferente, pero a todos les mueve la pasión por la tecnología y las personas. CTRL+ Windows Phone, CTRL+ Seguridad, CTRL+Redes Sociales. Múltiples combinaciones de teclas, diferentes acciones sobre la realidad, diferentes visiones de la misma. Luismi García Oliva, Juanjo Carmena, Rafael Ríos, Iván Lozano, Jesús Redondo, Lidia Pitzalis, José Bonnin, Hugo Velasco, Éric Díez Westland, Carlos de la Puente, Jorge Madrid, Cristina Gallego Carricondo, Luis Sánchez, Virgina Frías y yo mismo, Pedro Solís, formamos la alineación inicial de este equipo. Esperamos que te guste el partido. Más en @pedrosolisMSNBlogArticleTecnologíahttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=73973d65-e2ce-4deb-8ebc-5fda7d2eb0aeMuchos, muchos, muchos datosTue, 29 May 2012 08:28:53 -0700Juanjo Carmenae419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efca73973d65-e2ce-4deb-8ebc-5fda7d2eb0aeBlogArticle34345ED24BCC11E2012012-05-29T16:49:38.927Una de las cosas que me viene sorprendiendo en los últimos años es el contraste entre unas pocas compañías que están haciendo mucho dinero en internet (buscadores, redes sociales…) recolectando y usando inteligentemente cada pequeño dato que son capaces de conseguir de cada usuario y… los otros, el otro 99,9% de empresas, una mayoría silenciosa que utiliza cualquier herramienta gratuita para sacar unas pocas estadísticas generales de su sitio web.   ¿Cómo de grande es el problema si queremos recolectar cada pequeña interacción con nuestros usuarios? Si miramos  los datos de OJD Interactiva, en España hay 74 sitios con más de 10 millones de páginas vistas al mes, 19 que tienen más de 50 millones y 12 que tienen más de 100 millones de páginas vistas al mes. Alguien que quiera de verdad ser inteligente con respecto al tráfico debería guardar un registro de esos datos durante algunos meses, quizá un año. Además, debería ser capaz de cruzarlo con la información que le hayan querido dar los usuarios, con alguna otra información que sea relevante sobre el contenido de las páginas que visita cada usuario (y esto es complicado de decidir y programar). Si además fuéramos capaces de relacionarlo con la información sobre la rentabilidad de cada página o incluso encontrar lo que ese usuario va diciendo de nosotros en redes sociales… con todo eso quizá seríamos capaces de crear un entorno realmente inteligente de información, comparable con el de los líderes de mercado. Pero prepárese para pagar muchos euros en Terabytes o Petabytes de disco.   Y lo grande de verdad sería crear una experiencia diferente para cada usuario usando todos estos datos de manera inteligente, en tiempo real.   (En serio, todo esto de arriba es lo que hace Bing, o su competencia, o tu red social favorita… cada vez que te pone publicidad al hacer una búsqueda. Por ejemplo).   ¿Suena como un buen problema, eh? Pues afortunadamente nos están empezando a llegar las herramientas que nos van a permitir popularizar las soluciones para este tipo de problemáticas. Es la moda del año que viene, algo que la industria se ha puesto de acuerdo en llamar “ Big Data”.   A partir de implementaciones estándar pero con valor añadido de herramientas como  Apache Hadoop, o productos de Microsoft como  StreamInsight, y aprovechando la facilidad de acceder a  recursos enormes por poco dinero que nos trae el cloud computing… en unos meses muchas organizaciones podrán acceder a modelos de negocio basados en datos de tamaño enorme. Sígueme en @juanjocUna de las cosas que me viene sorprendiendo en los últimos años es el contraste entre unas pocas compañías que están haciendo mucho dinero en internet (buscadores, redes sociales…) recolectando y usando inteligentemente cada pequeño dato que son capaces de conseguir de cada usuario y… los otros, el otro 99,9% de empresas, una mayoría silenciosa que utiliza cualquier herramienta gratuita para sacar unas pocas estadísticas generales de su sitio web.   ¿Cómo de grande es el problema si queremos recolectar cada pequeña interacción con nuestros usuarios? Si miramos  los datos de OJD Interactiva, en España hay 74 sitios con más de 10 millones de páginas vistas al mes, 19 que tienen más de 50 millones y 12 que tienen más de 100 millones de páginas vistas al mes. Alguien que quiera de verdad ser inteligente con respecto al tráfico debería guardar un registro de esos datos durante algunos meses, quizá un año. Además, debería ser capaz de cruzarlo con la información que le hayan querido dar los usuarios, con alguna otra información que sea relevante sobre el contenido de las páginas que visita cada usuario (y esto es complicado de decidir y programar). Si además fuéramos capaces de relacionarlo con la información sobre la rentabilidad de cada página o incluso encontrar lo que ese usuario va diciendo de nosotros en redes sociales… con todo eso quizá seríamos capaces de crear un entorno realmente inteligente de información, comparable con el de los líderes de mercado. Pero prepárese para pagar muchos euros en Terabytes o Petabytes de disco.   Y lo grande de verdad sería crear una experiencia diferente para cada usuario usando todos estos datos de manera inteligente, en tiempo real.   (En serio, todo esto de arriba es lo que hace Bing, o su competencia, o tu red social favorita… cada vez que te pone publicidad al hacer una búsqueda. Por ejemplo).   ¿Suena como un buen problema, eh? Pues afortunadamente nos están empezando a llegar las herramientas que nos van a permitir popularizar las soluciones para este tipo de problemáticas. Es la moda del año que viene, algo que la industria se ha puesto de acuerdo en llamar “ Big Data”.   A partir de implementaciones estándar pero con valor añadido de herramientas como  Apache Hadoop, o productos de Microsoft como  StreamInsight, y aprovechando la facilidad de acceder a  recursos enormes por poco dinero que nos trae el cloud computing… en unos meses muchas organizaciones podrán acceder a modelos de negocio basados en datos de tamaño enorme. Sígueme en @juanjocBlogArticleCloudhttp://tecnologia.es.msn.com/blogs/ctr-mas/post.aspx?post=bca87566-dd5d-4808-94b5-605d713f6230Seis consejos para hacer de SkyDrive tu “mochila” en la nubeTue, 29 May 2012 08:38:54 -0700Rafa Riose419906d-1f5f-4163-bbfc-92a31970efcabca87566-dd5d-4808-94b5-605d713f6230BlogArticle769AC8D6BAECB5CC012012-05-30T07:24:02.29Hace algunos meses hicimos un post especial para estudiantes sobre cómo SkyDrive y Office Web Apps podían facilitar su tarea diaria. Lo puedes consultar aquí. Muchos estudiantes y profesores ya usan SkyDrive como su particular “mochila” en la nube. En este post queremos compartir algunos trucos que creemos os podrán resultar interesantes para así usar SkyDrive de este modo. Si eres estudiante, esto te sonará, todas las mañanas coges tu mochila y la llenas con tus libros,  con los apuntes, los bolígrafos, el portátil o tal vez un tablet y tu móvil,¡ ah! y los cargadores de todos ellos claro. Hay una manera mejor de tenerlo todo cerca si necesitad de llevarlo todo físicamente contigo. Esa manera se llama SkyDrive, tu particular “Mochila” en la nube, donde podrás guardar, crear y acceder a todos tus documentos, notas, fotos, archivos etc desde cualquier sitio.  ¿Sabes cómo?.  Te damos algunas ideas: Consejo #1: Renueva tu cuaderno de notas y súbelo a la nube Con OneNote 2010 podrás hacerlo, es nuestra potente aplicación con la que podrás organizar tus apuntes de clase instantáneamente, hacer búsquedas, dibujar gráficos o diagramas etc. Si aún no usas OneNote consulta estos trucos en el Blog de OneNote y comienza a usarlo ya. Para enriquecer aún más tu experiencia con OneNote, conéctalo con SkyDrive, de esta manera podrás: Estudiar desde cualquier sitio Al guardar tus apuntes en SkyDrive y mediante OneNote Web App podrás acceder a ellos desde cualquier ordenador (¡incluso desde un Mac!). También podrás ir estudiando o leyendo tus apuntes desde cualquier sitio dado que OneNote está disponible prácticamente en cualquier disponible en cualquier dispositivo móvil. Para saber tus apuntes OneNote en SkyDrive, pincha sobre el archivo y compártelo para salvarlo en la web: Copiar elementos en OneNote Ya sea para tus clases o para proyectos de investigación, podrás enviar capturas de pantalla, impresiones etc a tu OneNote para estar organizado. ¿Has encontrado una web interesante para tu proyecto final? Señálalo en Internet Explorer y clickando en el botón derecho pincha en “Enviar a OneNote 2010” para insertarlo en tus apuntes. Podrás enviar un página web al completo, un párrafo o una imagen. OneNote te enseñará la fuente de donde lo copiaste por lo que podrás citar y referenciar todos tus enlaces. ¿Tu profesor te ha enviado un PDF u otro tipo de archivo?. Podrás imprimirlo directamente en tu OneNote y guardarlo al lado de tus apuntes de ese día. Para hacer una captura instantánea de tu pantalla, pulsa la tecla Windows + S en tu teclado. Podrás arrastra un archivo entero a OneNote desde tu tapiz. Por defecto, OneNote siempre  te preguntará dónde quieres enviar tus nuevas notas. Puedes señalar tu destino preferente pulsando en Archivo<Opciones, y luego “Enviar a OneNote”. Si seleccionas una carpeta de apuntes que esté ya sincronizada con SkyDrive podrás estar seguro que cualquier archivo que envíes a OneNote estará disponible desde cualquier sitio automáticamente. Comparte apuntes con tus compañeros sin necesidad de una fotocopiadora Con todos tus apuntes en la nube podrás compartirlos y hacerlos accesibles a tus compañeros de clase y amigos. Tan fácil como entrar en www.SkyDrive.com y pinchar con la tecla izquierda seleccionando posteriormente “compartir”.   Consejo #2: Nunca más estarás sin acceso a tus archivos importantes Porque ya te ha pasado más de una vez el no poder acceder a ese documento crítico que necesitabas. SkyDrive te puede ayudar a estar organizado pero también a que tengas todo a mano. Una vez instales  SkyDrive para Windows o Mac tendrás una carpeta más en tu directorio llamada SkyDrive. Todo lo que allí figure estará automáticamente sincronizado en SkyDrive y en la nube. Mueve a esta carpeta todo lo que necesites, todo lo que sea importante para ti, y lo tendrás siempre allí, disponible, contra viento y marea, y accesible desde otros equipos, dispositivos etc. Consejo #3: Trabaja en Office desde cualquier sitio SkyDrive es mucho más que un almacén de archivos. También trabaja con Office Web Apps para que puedas ver, editar e imprimir desde cualquier navegador. Pongamos por caso que estás trabajando en un documento Word y te quedas sin batería en el portátil. Podrás continuar donde lo dejaste entrando en SkyDrive.com desde otro ordenador y continuar en el punto en que lo dejaste. Otro ejemplo, vas en el autobús de vuelta a casa y te llega la inspiración, podrás actualizar tu archivo usando las aplicaciones de Office para tu Windows Phone, con la seguridad además de que el formato del documento se mantendrá intacto. Cualquier cambio que hagas te estará esperando para sincronizarse en cuanto conectes tu ordenador de vuelta en tu casa. Pero aún hay más, SkyDrive también mantendrá un archivo histórico donde figurarán todos los archivos y los cambios que han sufrido. No te preocupes por renombrar tus documentos como V1, V2…V14a. Tú simplemente trabaja en los documentos que tengas en tu carpeta SkyDrive y de lo demás ya se ocupará SkyDrive. J Truco # 4: Nunca te volverás a olvidar algo en casa Ya te ha pasado seguramente que tenías  tu ordenador listo para imprimir y te has olvidado el USB. O tal vez  pudiste  o te olvidaste de enviar tus deberes por correo o quizás acabas de conocer a alguien, con el que te gustaría trabajar y le quieres enviar tu CV, pero no regresarás a casa hasta dentro de varias horas.  Esto ya no será un problema. Incluso si has olvidado ponerlo en una capeta de SkyDrive (o nunca pensaste que ibas a necesitarlo allí) todavía se puede acceder desde cualquier ordenador.  SkyDrive para Windows te permite buscar cualquier archivo en tu ordenador  personal (siempre y cuando esté conectado a SkyDrive.com) Una vez que encuentres el papel para imprimir, haz  clic k en Copiar dentro de tu  SkyDrive y usa Word Web App para ver, imprimir y compartir. Consejo # 5: Escanea tus documentos de SkyDrive usando el teléfono móvil Desde un  folleto a lecturas de clase, notas viejas o tareas recientes, ¿tienes demasiados papeles que llevar encima y organizar?. ¿Por qué no lo escaneas con SkyDrive y los subes todos a él? Usando la aplicación para Smartphone, Handyscan, para tu Windows Phone (que se muestra a continuación) o DOCSCAN para iPhone podrás crear documentos en PDF de todos los folletos, tareas, e incluso apuntes de tus amigos. Guarda los archivos directamente en SkyDrive y  sincronizarlos a través de sus dispositivos. Si quieres hacer algo más - como añadir comentarios o analizar conjuntamente los apuntes de clases, puede importar archivos PDF y otros archivos en OneNote.   Consejo # 6: Accede  a tus archivos desde cualquier sitio y sobre la marcha Ya podemos decir que los USB son cosa del pasado porque se pierden fácilmente.  Y mandarte a ti mismo emails con los archivos adjuntos puede hacer que lo pierdas fácilmente o que llenes tu buzón. Con SkyDrive, tendrás  acceso a todo, desde cualquier lugar y navegador. También podrás usar la aplicación de SkyDrive para Windows Phone, iPhone y iPad o la aplicación de Android , sin importar dónde se encuentres. Una “mochila” en la nube para cada estudiante y profesor Mientras esperamos que estos consejos sean útiles, sabemos que va a pasar  algún tiempo antes de que las actualizaciones lleguen a todos los usuarios. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudarte: Si eres profesor, comparte los materiales de clase o tus notas directamente a través de SkyDrive. También puede proporcionar información sobre las tareas y trabajos a través de documentos compartidos. Si eres un desarrollador, usa nuestras APIs para integrar SkyDrive en las aplicaciones que utilizan los estudiantes . Y si eres estudiante, ¿qué consejos echas de menos?. Háznoslo saber con tus comentarios a través de este post. Rafael Ríos Twitter: @r1os Windows Product Manager | Windows Live & Internet ExplorerHace algunos meses hicimos un post especial para estudiantes sobre cómo SkyDrive y Office Web Apps podían facilitar su tarea diaria. Lo puedes consultar aquí. Muchos estudiantes y profesores ya usan SkyDrive como su particular “mochila” en la nube. En este post queremos compartir algunos trucos que creemos os podrán resultar interesantes para así usar SkyDrive de este modo. Si eres estudiante, esto te sonará, todas las mañanas coges tu mochila y la llenas con tus libros,  con los apuntes, los bolígrafos, el portátil o tal vez un tablet y tu móvil,¡ ah! y los cargadores de todos ellos claro. Hay una manera mejor de tenerlo todo cerca si necesitad de llevarlo todo físicamente contigo. Esa manera se llama SkyDrive, tu particular “Mochila” en la nube, donde podrás guardar, crear y acceder a todos tus documentos, notas, fotos, archivos etc desde cualquier sitio.  ¿Sabes cómo?.  Te damos algunas ideas: Consejo #1: Renueva tu cuaderno de notas y súbelo a la nube Con OneNote 2010 podrás hacerlo, es nuestra potente aplicación con la que podrás organizar tus apuntes de clase instantáneamente, hacer búsquedas, dibujar gráficos o diagramas etc. Si aún no usas OneNote consulta estos trucos en el Blog de OneNote y comienza a usarlo ya. Para enriquecer aún más tu experiencia con OneNote, conéctalo con SkyDrive, de esta manera podrás: Estudiar desde cualquier sitio Al guardar tus apuntes en SkyDrive y mediante OneNote Web App podrás acceder a ellos desde cualquier ordenador (¡incluso desde un Mac!). También podrás ir estudiando o leyendo tus apuntes desde cualquier sitio dado que OneNote está disponible prácticamente en cualquier disponible en cualquier dispositivo móvil. Para saber tus apuntes OneNote en SkyDrive, pincha sobre el archivo y compártelo para salvarlo en la web: Copiar elementos en OneNote Ya sea para tus clases o para proyectos de investigación, podrás enviar capturas de pantalla, impresiones etc a tu OneNote para estar organizado. ¿Has encontrado una web interesante para tu proyecto final? Señálalo en Internet Explorer y clickando en el botón derecho pincha en “Enviar a OneNote 2010” para insertarlo en tus apuntes. Podrás enviar un página web al completo, un párrafo o una imagen. OneNote te enseñará la fuente de donde lo copiaste por lo que podrás citar y referenciar todos tus enlaces. ¿Tu profesor te ha enviado un PDF u otro tipo de archivo?. Podrás imprimirlo directamente en tu OneNote y guardarlo al lado de tus apuntes de ese día. Para hacer una captura instantánea de tu pantalla, pulsa la tecla Windows + S en tu teclado. Podrás arrastra un archivo entero a OneNote desde tu tapiz. Por defecto, OneNote siempre  te preguntará dónde quieres enviar tus nuevas notas. Puedes señalar tu destino preferente pulsando en Archivo<Opciones, y luego “Enviar a OneNote”. Si seleccionas una carpeta de apuntes que esté ya sincronizada con SkyDrive podrás estar seguro que cualquier archivo que envíes a OneNote estará disponible desde cualquier sitio automáticamente. Comparte apuntes con tus compañeros sin necesidad de una fotocopiadora Con todos tus apuntes en la nube podrás compartirlos y hacerlos accesibles a tus compañeros de clase y amigos. Tan fácil como entrar en www.SkyDrive.com y pinchar con la tecla izquierda seleccionando posteriormente “compartir”.   Consejo #2: Nunca más estarás sin acceso a tus archivos importantes Porque ya te ha pasado más de una vez el no poder acceder a ese documento crítico que necesitabas. SkyDrive te puede ayudar a estar organizado pero también a que tengas todo a mano. Una vez instales  SkyDrive para Windows o Mac tendrás una carpeta más en tu directorio llamada SkyDrive. Todo lo que allí figure estará automáticamente sincronizado en SkyDrive y en la nube. Mueve a esta carpeta todo lo que necesites, todo lo que sea importante para ti, y lo tendrás siempre allí, disponible, contra viento y marea, y accesible desde otros equipos, dispositivos etc. Consejo #3: Trabaja en Office desde cualquier sitio SkyDrive es mucho más que un almacén de archivos. También trabaja con Office Web Apps para que puedas ver, editar e imprimir desde cualquier navegador. Pongamos por caso que estás trabajando en un documento Word y te quedas sin batería en el portátil. Podrás continuar donde lo dejaste entrando en SkyDrive.com desde otro ordenador y continuar en el punto en que lo dejaste. Otro ejemplo, vas en el autobús de vuelta a casa y te llega la inspiración, podrás actualizar tu archivo usando las aplicaciones de Office para tu Windows Phone, con la seguridad además de que el formato del documento se mantendrá intacto. Cualquier cambio que hagas te estará esperando para sincronizarse en cuanto conectes tu ordenador de vuelta en tu casa. Pero aún hay más, SkyDrive también mantendrá un archivo histórico donde figurarán todos los archivos y los cambios que han sufrido. No te preocupes por renombrar tus documentos como V1, V2…V14a. Tú simplemente trabaja en los documentos que tengas en tu carpeta SkyDrive y de lo demás ya se ocupará SkyDrive. J Truco # 4: Nunca te volverás a olvidar algo en casa Ya te ha pasado seguramente que tenías  tu ordenador listo para imprimir y te has olvidado el USB. O tal vez  pudiste  o te olvidaste de enviar tus deberes por correo o quizás acabas de conocer a alguien, con el que te gustaría trabajar y le quieres enviar tu CV, pero no regresarás a casa hasta dentro de varias horas.  Esto ya no será un problema. Incluso si has olvidado ponerlo en una capeta de SkyDrive (o nunca pensaste que ibas a necesitarlo allí) todavía se puede acceder desde cualquier ordenador.  SkyDrive para Windows te permite buscar cualquier archivo en tu ordenador  personal (siempre y cuando esté conectado a SkyDrive.com) Una vez que encuentres el papel para imprimir, haz  clic k en Copiar dentro de tu  SkyDrive y usa Word Web App para ver, imprimir y compartir. Consejo # 5: Escanea tus documentos de SkyDrive usando el teléfono móvil Desde un  folleto a lecturas de clase, notas viejas o tareas recientes, ¿tienes demasiados papeles que llevar encima y organizar?. ¿Por qué no lo escaneas con SkyDrive y los subes todos a él? Usando la aplicación para Smartphone, Handyscan, para tu Windows Phone (que se muestra a continuación) o DOCSCAN para iPhone podrás crear documentos en PDF de todos los folletos, tareas, e incluso apuntes de tus amigos. Guarda los archivos directamente en SkyDrive y  sincronizarlos a través de sus dispositivos. Si quieres hacer algo más - como añadir comentarios o analizar conjuntamente los apuntes de clases, puede importar archivos PDF y otros archivos en OneNote.   Consejo # 6: Accede  a tus archivos desde cualquier sitio y sobre la marcha Ya podemos decir que los USB son cosa del pasado porque se pierden fácilmente.  Y mandarte a ti mismo emails con los archivos adjuntos puede hacer que lo pierdas fácilmente o que llenes tu buzón. Con SkyDrive, tendrás  acceso a todo, desde cualquier lugar y navegador. También podrás usar la aplicación de SkyDrive para Windows Phone, iPhone y iPad o la aplicación de Android , sin importar dónde se encuentres. Una “mochila” en la nube para cada estudiante y profesor Mientras esperamos que estos consejos sean útiles, sabemos que va a pasar  algún tiempo antes de que las actualizaciones lleguen a todos los usuarios. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudarte: Si eres profesor, comparte los materiales de clase o tus notas directamente a través de SkyDrive. También puede proporcionar información sobre las tareas y trabajos a través de documentos compartidos. Si eres un desarrollador, usa nuestras APIs para integrar SkyDrive en las aplicaciones que utilizan los estudiantes . Y si eres estudiante, ¿qué consejos echas de menos?. Háznoslo saber con tus comentarios a través de este post. Rafael Ríos Twitter: @r1os Windows Product Manager | Windows Live & Internet ExplorerBlogArticleProductos Windows